多年以来,“半条命3”已成为游戏圈里的经典梗,连G胖自己都在玩。V社最新发布的《半条命2》20周年纪念纪录片中,G胖终于正面谈论了一直不愿提及的“半条命3”——实际上是《半条命2:第3章》长期未推出的原因,并坦言自己“被难倒了”。

(这部纪录片长达两小时,有兴趣的朋友们可以自行前往B站观看)
2007 年推出《半条命2:第2章》后,V社将故事搁置 13 年,直至 2020 年才通过《半条命:艾利克斯》继续叙事。但四年后,系列新作仍无新消息。在纪录片中,G胖证实了许多人猜测——他和 V社团队难以通过新作在技术层面再次突破。

他在讨论《半条命:艾利克斯》结局时,将其称为一次“自我批评的认知”,表示他们意识到《半条命》系列代表了团队拥有的“工具”,以及“向客户承诺利用创新和机会打造前所未有的游戏体验。”
这是 V 社一直以来的目标,即用每一款游戏为行业带来新的标准。《半条命:艾利克斯》在当时就提升了大型 VR 游戏的标杆,而之前的每款游戏都重新定义了叙事 FPS 的可能性。但这也为 V 社和 G胖带来了巨大压力。

《半条命2》关卡设计师 David Riller,以及原本计划由 Arkane 开发的作品“Ravenholm”的编剧 Marc Laidlaw 都表示,他们面临在《半条命》中找不到可创新之处的难题。
而工程师 David Speyrer 则表示,在《求生之路》推出后,团队觉得自己错过了完成《半条命2:第3章》的机会,想要继续就必须有新引擎,但事后他认为当时判断是错误的,应当尽快完成游戏。

而 G胖则表示,只是为了讲完故事而草草推出《第3章》是“作弊”。他说:“你不能偷懒,只是推动故事发展。这是在逃避你对游戏玩家的义务。是的,他们自然喜欢这个故事……但只是为了让人们一直期待后续剧情而推出它……”
“你知道,我们原本可以直接发布它,本来就没那么难。但失败,我个人的失败在于我被难住了。我搞不懂制作《第3章》能推动什么进步。”
