近期发布的《奇异人生:双重曝光》虽然在Steam上收获了褒贬不一的评价(好评率约68%,部分争议集中在DEI内容和粉丝向定位),但其在操作手感上有了显著提升,解决了系列长期存在的移动卡顿问题。

据GamesRadar+的最新采访,游戏总监Jon Stauder与叙事总监Felice Kuan透露,开发团队在资源分配上进行了深思熟虑的规划,旨在为玩家提供最优质的游戏体验。
对于老玩家来说,初代作品中那种类似早期《生化危机》的僵硬移动方式曾让很多人感到不适,而新作似乎彻底改变了这一现状。

近期发布的《奇异人生:双重曝光》虽然在Steam上收获了褒贬不一的评价(好评率约68%,部分争议集中在DEI内容和粉丝向定位),但其在操作手感上有了显著提升,解决了系列长期存在的移动卡顿问题。

据GamesRadar+的最新采访,游戏总监Jon Stauder与叙事总监Felice Kuan透露,开发团队在资源分配上进行了深思熟虑的规划,旨在为玩家提供最优质的游戏体验。
对于老玩家来说,初代作品中那种类似早期《生化危机》的僵硬移动方式曾让很多人感到不适,而新作似乎彻底改变了这一现状。
