在今年早些时候,战锤40K:暗潮对进度系统进行了一次重做。接下来,战锤:末世鼠疫2 将面临同样的优化。设计总监约阿基姆·塞特贝里在一篇开发者博客中指出,随着对战模式的上线,Fatshark 将优化这款游戏的迎新体验以及升级机制,以更好地留住玩家。为此,他们取消了部分难度限制。在私人匹配中,玩家可以与朋友组队而不受英雄力量限制,这使得拥有高级角色的玩家更易带新手加入;在公开匹配中,老兵难度的英雄力量限制亦被去除。塞特贝里表示,老兵难度可以为熟悉类似游戏的玩家提供更具挑战性的切入点。 在更高难度下,游戏将授予额外经验值,奖励将随难度升高而递增,每一级比新兵难度提升四分之一。战利品系统也将做相应调整:宝箱中的物品将根据获取时的等级而非开启时的等级决定,减少囤积的动机。稀有度也将不再受玩家等级限制,玩家在更高难度游戏并提升宝箱等级后,可获得更高稀有度物品的机会。与此同时,解锁相应条件后,还可能在宝箱中发现DLC武器。 物品制作将以玩家等级为基准,升级成本会减少碎片需求但增加粉尘消耗。为了保持平衡,开发者会在更高稀有度粉尘转换为低稀有度时提供更多粉尘奖励。所有这些改动将通过难度选择屏幕和宝箱开启时的额外信息进行展示,帮助玩家清晰了解物品力量范围和稀有度百分比。

