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新闻潜水员戴夫

《潜水员戴夫》主创想打造“戴夫宇宙” 每个角色都有自己的游戏

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3DM编译
10/19/2024

知名游戏《潜水员戴夫》的制作人Jaeho Hwang透露,他计划进一步拓展该作的IP版图,致力于打造一个名为“戴夫宇宙”的庞大世界。

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随着母公司Nexon将Mintrocket分拆为独立部门,Jaeho Hwang正式出任CEO。此前,首款作品《潜水员戴夫》销量突破400万份,并斩获了英国电影学院奖(BAFTA),成绩斐然。

在新加坡举办的Gamescom Asia展会期间,Hwang接受了媒体采访。他表示,独立后的Mintrocket将更专注于游戏开发,特别是《潜水员戴夫》IP的深度挖掘,而无需过多考虑向母公司汇报商业计划。

关于未来的规划,Hwang坦言:“我想拓展《潜水员戴夫》这个IP,这是每个导演的梦想。虽然我们想保持游戏的休闲风格,此前并未深入挖掘角色的个人故事,但未来会有改变。”

他明确指出:“除了正在制作的故事DLC外,我还希望能为每个角色制作独立的游戏,以此展示他们在来到‘蓝洞’之前的经历,以及他们是如何相遇的。”

Hwang设想,这些衍生作品的游戏类型可以多种多样。例如,如果制作关于戴夫背景故事的游戏,可能会让他从事完全不同的职业,而不仅仅局限于潜水员的身份。

他希望通过讲述主角及配角的过往,来充实整个“戴夫宇宙”的叙事。例如,配角Cobra曾是一名执照被吊销的军火商,退休后才来到蓝洞,这些精彩的前传故事都值得单独制作成游戏。

尽管公司规模扩大,Hwang仍希望保持精简的团队结构。他认为20到30人的团队规模最为理想,沟通效率高且易于达成共识,未来即便扩展,也不会组建百人级别的庞大团队。

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