各位玩家久别重逢,近期《刀剑江湖路》团队似乎处于隐身状态,导致大家对游戏发售时间产生了疑虑。实际上,游戏仍按计划推进,制作组已加入大量新内容,现已在B站收集了玩家提问,邀请制作人亲自回答。

制作人老梦自我介绍:大家好,我是刀剑江湖路的制作人老梦。本期将围绕B站收集的问题为大家作答。
Q:EA是否能够继承Demo的存档? A:不打算做继承存档,EA与Demo版本在数值与设计上存在差异,Demo为了轻松体验做了简化。 Q:游戏内是否考虑加入时装系统? A:EA版支持角色与同伴外装替换,玩家可自行更换。 Q:鞭子绳索之类的武器会在EA添加吗? A:玩家可使用绳镖并学习相应武学,软鞭因制作复杂将稍晚加入。 Q:Demo中闪退的问题优化的怎样了? A:已在测试阶段收集闪退反馈,计划上线前集中优化。建议16G内存以获得更流畅体验,8G仍可游玩但可能卡顿。 Q:可不可以加入NPC主动送玩家东西以及追求玩家的设定? A:会实现,玩家好友会送礼、问候甚至主动追求。 Q:声望系统对后续剧情影响大吗?偷偷摸摸做坏事为什么还掉声望值? A:声望系统已实现区域性,区域声望高低将影响NPC交互、门派加入等。未来将引入区域范围通知,解决偷东西掉声望的问题。 Q:剧情中村长的死亡结局可以改变吗? A:目前不会改动,村长死亡是青萍村主线结局,支线可选,但该结局保持不变。 Q:逃走的书生夫妻后续还有机会遇到吗? A:会有机会,后续不剧透。 Q:游戏内恋爱剧情多吗?能否开后宫? A:EA版将有10个可攻略NPC,恋爱剧情丰富。 Q:玩家能够左右事件的走向吗? A:玩家能影响部分事件走向,但并非所有事件均可改。 Q:EA之后大概多久推出正式版? A:预计10个月到一年后推出完整正式版本。 Q:创意工坊会在什么时候开放? A:计划在EA稳定2-3个月后开放。 Q:有做DLC的计划吗? A:当前不计划DLC,专注本体完善。 Q:会不会多做一些有选择性地随机剧情? A:EA版侧重剧情与战斗,开放世界与随机剧情将于EA后续迭代填充。 Q:开局的武学资质能否自己调整? A:EA版可以0.1为单位自由调整武学资质,保留随机ROLL玩法。 Q:后续是否有改变武学资质的途径? A:将有丹药或事件永久改变资质,属性可永久调整,数量有限。 Q:游戏剧情是偏线性还是淡主线,是否会有不同选择节点? A:剧情以区域性为主,支线编织区域完整剧情,主线淡化。节点将加入下毒、击晕、潜行等多种选择。 Q:男主线和女主线剧情一样吗? A:目前还未做差异化,后期会调整。 Q:EA的游戏时长有多久? A:首发EA版主线+战斗约30小时,若加入开放世界与随机NPC可延长。 Q:是否能扛住第一波压力?内测期间好评虚假等争议如何看待? A:我们将根据玩家合理建议进行改动,保持透明与沟通。 Q:接下来的更新计划是什么?EA版本会有多少内容量? A:EA包将提供8-10大地图、60万剧情文本、20套武学、11套武功、11套轻功、11套内功、3大门派、开放世界帮派、同伴养成、家仆培养、三才书系统等。








制作人老梦在文末感谢了长期支持游戏的玩家,并提到从前期QQ群到现在已有三大群两千多人,感谢大家一路陪伴,期待《刀剑江湖路》正式上线的那一天。
