《星球大战:亡命之徒》的潜行机制设计显得过于简单,这让许多玩家感到意外。作为潜行类游戏的资深开发者,育碧旗下拥有《刺客信条》和《细胞分裂》等经典系列,潜行本应是其核心优势之一。这种设计上的退步令人费解。
近日,游戏博主@Mangalawyer发布了一段对比视频,展示了2010年《细胞分裂:断罪》、2013年《细胞分裂:黑名单》与2024年《星球大战:亡命之徒》三款作品在处决动画方面的差异。
@Mangalawyer进一步指出:《细胞分裂:断罪》注重在狭小空间中通过智能AI与非脚本化互动实现徒手制敌,例如通过关灯制造黑暗环境来击败对手。在大型开放世界游戏中,这种精细的互动细节往往难以保留。或许业界应更多关注体量适中的3A级作品。

也有观点认为,问题并不在于开放世界这一形式本身,而是育碧部分设计师在创作态度上的松懈。
有评论提到:十年前的开发团队更注重打造沉浸式体验,而如今这种理念似乎被边缘化。当育碧官网频繁出现强调多元身份的女性角色及其团队时,其人才选拔标准似乎更倾向于迎合所谓'现代观众',而非优先考虑游戏的核心玩法质量。

另有玩家表示:这是解雇真正热爱游戏的开发者、用缺乏专业能力的'活动人士'替代他们的后果。游戏品质因此大幅下滑。此外,从生理角度讲,男性通常更具力量优势,因此男性特种兵的动作表现理应优于被弱化的女性版韩·索罗式角色。








