太阳帝国的原罪2 发售日公布
今日(8月2日),实时4X策略游戏《太阳帝国的原罪2》发售日公布,该作将于2024年8月16日发行,游戏支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

游戏介绍:
在这款无与伦比的实时4X策略游戏中为银河统治而战!你将通过军事力量、外交、贸易、文化、影响力和其他阴谋手段来探索、扩张、开发和消灭。
游戏特点:
一个动态的银河系:行星以实时方式围绕其恒星轨道旋转,使得银河结构不断变化,带来新的战线和机遇。玩家可以预览未来一小时内的星系状态,以更好地制定策略。
三大独特种族:战火已久的TEC,外星的Vasari,以及异端的Advent,他们各自拥有独特的起始条件、机制、单位与技术。
TEC:人类种族,依赖贸易与联盟来支持工业与资源获取。
Vasari:昔日帝国,利用相位空间掌控进行征服与资源获取。
Advent:被驱逐的文明,凭借超能力与集体意志强势回归。
每个种族都拥有独特的游戏玩法,新增的帝国系统带来全新的战略能力。
TEC贸易:通过动态资源分配调整经济需求。
Vasari相位共振:利用结构收集相位共振,定制全局相位掌控。
Advent Unity:解锁全局集体意志的毁灭性潜力。
六大可玩派系:每个主族下设独特子派系,呈现不同动机与风格。
战斗模拟:高度细化的战斗模拟为战术游戏增添深度。炮塔跟踪、导弹拦截、护盾与装甲机制等提升战术决策空间。
帝国管理:所有星球与舰船可在单一界面进行分析、定制与升级,智能建造系统自动排队满足需求。
舰队管理:新舰队系统支持随时请求增援,舰队自动排队集结,配合智能建造专注大局战略。
单位定制:可使用多样化物品自定义行星表面与舰队组成,满足特定战略需求。
小型势力:银河中遍布小势力,提供贸易、拍卖稀有物品,亦可借助其强大能力。
外交:新增提议/反提议、赠送与索求行星、时间锁定停战等机制,让盟友更难背叛。
多核64位引擎:充分利用多核心与RAM,支持动态光照、物理渲染与高分辨纹理,呈现绚丽画面。
支持10人多人游戏:云端系统提供加入代码与大厅,掉线可即时恢复,好友迟到时可接替AI玩家。
游戏内MOD支持:MOD已内置,发现、安装、分享MOD变得轻松,自动同步多人游戏。
易于学习,难于精通:优雅直观的UI让上手变得简单,却需深厚技巧才能掌握各派系。
游戏截图:



