由Vertigo Games开发的《地铁:觉醒》计划在今年稍晚时候正式推出,将会支持PSVR2、Meta Quest 2|3以及Steam VR等多种VR设备。虽然具体的上市日期目前还没有确切消息,但PlayStation博客最近邀请了游戏的创意总监Martin de Ronde和总监Samar Louwe,分享了他们如何将《地铁》系列的经典玩法成功转化为VR体验的开发心得。

表面上看,像是戴上或摘下防毒面具、更换过滤器这类动作,似乎很自然地适合移植到VR游戏中。不过,开发团队发现,并非所有游戏内容都能如此直接地复刻到VR环境下。
Louwe特别提到,《地铁》的世界充满了丰富的触感细节,团队非常希望在VR版本中保留这种体验。他们设计了一种擦拭防毒面具的替代机制,虽然与原版略有不同,需要在佩戴面具的状态下进行操作,但相信粉丝们会欣然接受这种新颖的交互方式。
游戏的UI和互动设计也力求贴合游戏内的世界观。例如,想要确认剩余弹药量,玩家必须亲自拔出弹匣查看。同样,佩戴防毒面具也需要玩家通过一系列身体动作来完成,比如从背包中取出并戴上。PSVR2特有的自适应扳机和触觉反馈技术进一步提升了战斗时的沉浸感。
“这些功能在玩家射击时会提供额外的力反馈,”开发团队表示,“我们的武器设计师在为每一款武器调试这些特性时都乐此不疲。虽然这些细节看似微不足道,但正是它们让玩家在全神贯注时完全忘记了自己是在虚拟世界中。触觉反馈也是如此,它能让游戏中发生的激烈场景变得更加真实震撼。”
在移动机制方面,Vertigo Games准备了两种预设方案:舒适模式和沉浸模式。
Louwe解释道:“沉浸模式下,默认采用连续摇杆移动和快速转身。当然,玩家也可以在设置菜单中进行调整,比如开启连续旋转,进一步增强沉浸感。”
而追求“更舒适体验”的玩家则可以选择传送移动方式。尽管如此,开发团队在营造沉浸感方面依然不遗余力。在沉浸模式中,玩家还会经历诸如被移动到病床、昏迷时被推倒,甚至从轨道车上摔落等惊险场面。
