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新闻庄园领主

《庄园领主》发行商表示 游戏开发者不应该被迫长线更新游戏

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3DM编译
7/8/2024

今年4月于Steam平台推出抢先体验的策略模拟游戏《庄园领主》意外爆红,发售次日便突破百万销量,凭借独特内容收获了特别好评。

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近日,《漫漫长夜》开发商Hinterland的CEO Raphael van Lierop在个人领英上发表长文,剖析了《庄园领主》从爆红到难以满足玩家高预期的困境。他将此案例称为“抢先体验开发过程中的陷阱”,指出虽然游戏基础扎实,但缺乏长线游玩的新鲜感。

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Raphael提到,由于开发团队规模较小,发售两个半月仅更新了三个小补丁,更新速度难以跟上玩家期待。他建议类似的小团队应在抢先体验发布的前三个月制定明确的内容更新计划。

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对此,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender持反对意见。他在回应中指出,正是行业内这种“必须无止境增长”的扭曲观念给开发者带来了巨大负担。Tim反驳了关于玩家流失的说法,认为玩家暂停游戏去体验其他作品是正常现象。

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Tim还透露,在游戏发售前已与开发者Greg Styczeń沟通过可能面临的舆论压力,并建议开发者不要被外界声音左右,应专注于实现自己对游戏的核心愿景。