在微软宣布关闭四家游戏工作室后,Xbox负责人Matt Booty在内部会议中强调,公司需要通过制作小型游戏来获取声望与奖项。然而,这一战略方向与微软刚关闭唯一日本工作室Tango Gameworks的举动形成了鲜明对比,令员工感到困惑。

Tango Gameworks此前推出的《完美音浪》正是业界急需的小型精品游戏典范。与此同时,独立游戏市场也展现出强劲活力:《小丑牌》首月销量破百万,《庄园领主》抢先体验阶段销量超百万,而《黑帝斯2》更是让Steam在线人数瞬间翻倍。

《完美音浪》作为去年的惊喜之作,凭借融合黑钥匙乐队与九寸钉乐队音乐的独特节奏动作玩法,以及致敬PS2时代的夸张美术风格,在发售四个月内便吸引了300万玩家,并斩获了TGA、GDC及BAFTA等多项大奖。

尽管外界曾有商业表现不佳的传言,但Xbox营销副总裁Aaron Greenberg公开澄清,称该作在各项关键指标上均达到了预期。事实上,Tango Gameworks在《完美音浪》之前一直以《恶灵俯身》和《幽灵线:东京》等恐怖生存游戏闻名。

Xbox主管Phil Spencer曾表示,他希望为团队提供一个充满创意的平台,让他们能够突破能力边界,实现职业抱负。这与微软目前一边推崇小型游戏,一边裁撤成功工作室的矛盾做法,引发了行业内的广泛讨论。
