中世纪城市建造游戏《庄园领主》常被视为单人开发者Greg Styczeń的杰作,营销宣传亦强调这一点:官方网页写道它是“由一位独立开发者手搓而成”。相对地,另一款建造游戏《最远的边陲》的开发商Crate Entertainment的CEO Arthur Bruno并不认同这种说法。
Bruno在本周接受采访时表示,他对玩家误以为《最远的边陲》由庞大团队制作感到不悦,尤其当人们把它与被认为是“单人”开发的《庄园领主》相提并论时。

“人们似乎认为我们有60人,或者整个Crate Entertainment团队都在开发《最远的边陲》,这让我们的进度被误读为缓慢。” Bruno继续说,"而‘只有一个人’在开发《庄园领主’,这让我抓狂。你要不要看看《庄园领主》的制作人员名单?它的团队规模甚至可能比我们的还大。"
《庄园领主》的制作名单里列有两项“额外编程”致谢,以及3D艺术家、动画师、插画师、概念艺术家、历史顾问、作家和其他贡献者。发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender在最近一次采访中把其开发模式描述为“单人开发者加外包”,Styczeń是核心创意人,但他也会雇佣外部人才协助。
Styczeń确实获得了不少帮助,但无可否认他是《庄园领主》的主要创造者。根据最新采访,他六年前以兼职爱好者身份开始开发,直至2020年启动众筹,并在2021年获得Epic Mega Grant后才开始把部分工作外包给承包商。
Bruno指出,雇佣大量外包的“单人开发者”与由7人团队打造的《最远的边陲》之间到底有多大区别。他半开玩笑地说:“我也准备说,这游戏是我一个人做的,只是得到了几位员工的帮助。”
需要澄清的是,Bruno并无对Styczeń或《庄园领主》产生负面看法。他提到,当玩家要求扩大《庄园领主》团队规模时,他自认也经历过类似情绪。
Bruno补充说:“我们经常收到类似的反馈。最近,有人差评询问我们是否放弃游戏,但实际上我们刚在两周前发布了重要更新。”
