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新闻庄园领主

《庄园领主》开发者应该组建团队?发行商并不认同

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druiber
5/5/2024

关于《庄园领主》这款抢先体验类的城市建造游戏,虽然其核心开发工作由Greg Styczeń一人主导,但他也并非完全单打独斗,而是借助了部分外包力量。不过,这显然与那种几十人的大型团队开发模式相去甚远,但部分玩家似乎对此存在误解。

据该游戏发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender透露,在游戏发售初期,他曾看到有玩家在论坛发帖质疑为何更新如此缓慢,甚至怀疑开发者是否已经跑路。更有甚者建议Greg应当立即组建一个50人的大公司来加快开发进度。

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Tim Bender认为这类言论属于游戏大获成功后的常见现象,就像玩家看到在线人数下降就宣称游戏凉了一样。他指出,玩家口头上表达的需求(如大规模扩招)往往并非他们内心真正的诉求。

Bender强调,游戏开发有其自身的规律,保持核心愿景的完整性至关重要,盲目扩张反而可能适得其反。他认为Greg现有的工作流程才是最佳状态,因为无论更新多快,玩家总会要求更快,而雇佣50人的建议并不能解决根本问题。

发行商表示,未来的策略将是坚持让游戏最初获得成功的那条道路,而非急于扩张建立庞大的工作室。同时,Styczeń也决定不对外公布过于详尽的开发路线图。