《生化奇兵》之父 Ken Levine 在离开 Irrational Games 后成立了新工作室 Ghost Story Games。他在去年的 TGA 上公布了新作《犹大》,从预告片看,该作与《生化奇兵》风格极为相似。Levine 接受了 IGN 的深度采访,分享了游戏的核心理念。

Levine 耗时近十年打造《犹大》,核心是叙事乐高概念。开发团队投入了大量时间调研,确保游戏能适应玩家的各种行动。此外,游戏还引入了类肉鸽元素,玩家每次死亡复活后,飞船都会发生变化,玩家可调整升级项目以提高下次通关几率。
故事背景设定在逃离垂死地球的殖民飞船“五月花号”上。主角被称为犹大,因揭露了管理飞船的机器人并非人类这一残酷真相而被视为叛徒。为了拯救任务与人类,犹大利用“重印”技术复活。
与《生化奇兵》主角对世界一无所知不同,犹大与飞船上的“三巨头”有着复杂的关系:负责安保的 Tom、生物学家 Nefertiti 和顾问霍普。他们虽是机器人,却有着类似人类的家庭关系,且关系动态变化,会试图说服犹大站在自己一边。
在探索这座如城市般巨大的飞船时,玩家会遇到动态事件。角色会根据与玩家的关系介入战斗,例如 Nefertiti 可能帮你入侵炮塔,而霍普可能在你隐身时暴露你的位置。游戏结束时玩家需选择阵营,导致多种结局。
战斗系统融合了多种力量与武器,让人联想到《生化奇兵》。亮点是黑客系统,犹大作为自学成才的工程师,可通过黑客攻击影响敌人和环境。游戏画面精致,模块化设计提升了可玩性。

















