关于“独立游戏”定义的探讨:以《潜水员戴夫》为例
长久以来,关于“独立游戏”的界定一直充满争议。这一话题在去年的TGA颁奖典礼前后再次引发热议,当时《潜水员戴夫》、《Dredge》以及《茧》等作品均入围了“最佳独立游戏”奖项。然而,这一提名并非让所有人都心悦诚服。虽然《潜水员戴夫》确实具备独立游戏的质感,例如其精致的2D像素画风,且开发团队Mintrocket的规模相对精简,但该工作室实则隶属于韩国知名游戏发行巨头Nexon旗下。
在近期于美国旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上,《潜水员戴夫》的游戏总监黄载皓针对这一话题发表了独到见解。他不仅阐述了对该作是否属于独立游戏的看法,更深入剖析了“独立游戏”这一概念的本质。

黄载皓直言不讳地表示:“如果问我《潜水员戴夫》是否为独立游戏,我的回答是否定的。”尽管如此,他仍对团队的辛勤耕耘能获得外界认可深感欣慰,并对媒体与评论家给予的提名表达了诚挚谢意,称这对团队而言是莫大的荣誉。
同时,黄载皓也对提名持有审慎的态度。他提到,网络上有一些声音认为《潜水员戴夫》的提名挤占了诸如《披塔塔》等纯粹独立游戏的获奖机会,这让他感到遗憾。他强调,团队无意侵占独立开发者的领域,并对真正的独立开发者怀有崇高的敬意。
尽管不认为自家作品属于独立游戏范畴,但他理解外界为何会有此误解。他坦言,项目初期并未拥有庞大的预算或资源,团队从5人起步,巅峰时也仅有26人。但他深知,真正的独立开发者往往在更为严苛的环境下奋斗,无论是否有资金注入,都需独自承担繁杂的事务。
此外,他也深刻意识到缺乏Mintrocket这类大厂背景支持的独立工作室所面临的巨大财务压力。相比之下,他的团队享有定期的薪资保障,且内部多支团队随时可提供支援。
那么,在黄载皓眼中,“独立游戏”究竟意味着什么?他坦言这是一个难以精准定义的词汇。他认为,若是在特定组织架构下开启开发历程,便很难称得上“独立”,因为这往往伴随着商业策略的考量。尽管Nexon极少干涉《潜水员戴夫》的开发进程,未给予过多指导,但他依然承认工作室是庞大商业运作的一部分。从这个维度审视,他坚定地认为团队并非独立的。
