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新闻索尼克:未知边境

《索尼克:未知边境》开发团队回忆制作过程遇到难题

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druiber
3/4/2024

世嘉与Sonic Team近期透露了2022年作品《索尼克:未知边境》背后艰辛的开发历程。官方分享了关于团队规模、开发期间遭遇的诸多挑战,以及工作室如何在长达五年的开发周期中逐一攻克新出现障碍的细节。

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该作于2022年11月8日上市后,评价呈现两极分化。虽然粉丝们对开放区域的3D动作玩法、头目战及角色塑造赞赏有加,但也对剧情、画面稳定性及网络空间关卡的重复设计提出了批评。尽管存在这些瑕疵,本作依然取得了商业上的巨大成功,截至2023年底,销量已成功突破350万份大关。

虽然Sonic Team此前曾简述过《索尼克:未知边境》坎坷的制作史,但近期由日本世嘉在招聘页面发布的一篇专访,进一步揭露了开发过程中的具体困境。

开发者在采访中详细描述了遭遇的部分难题,特别是针对开放区域玩法的调整。在开发的第一年,团队制作的原型被判定为“令人不满意”,与此同时,他们还在不断追加新功能,并为了适应开放区域而开发了全新的引擎。背景设计师高桥裕希回忆称,当时团队上下都有一种强烈的紧迫感:‘我们必须创造出全新的东西!如果在这里失败了,那就没有退路了!’

为了解决初期玩法的不足,团队决定扩展游戏世界并加入解谜要素,但这反而导致游戏节奏变慢,失去了索尼克系列标志性的速度感。关键时刻,一位年轻程序员提出了一个绝妙的构想:在玩家解开谜题后生成轨道。这一设计不仅为玩家提供了在游戏世界中快速移动的有趣方式,也巧妙地解决了强制任务带来的枯燥感。