《夺宝奇兵:古老之圈》是一款第一人称游戏,这让许多习惯了电影视角的玩家感到意外。IGN指出,由于市面上已有《神秘海域》和《古墓丽影》等大量第三人称冒险游戏,MachineGames工作室坚持采用第一人称视角其实是一个非常明智的决定,能让游戏在同类竞品中脱颖而出。

MachineGames在第一人称游戏开发方面拥有深厚积淀,其历史的大部分时间都致力于打造广受好评的《德军总部》系列。此外,该工作室的创始人在Starbreeze Studios时期也曾参与过《The Darkness》等优秀FPS作品的开发。
游戏总监Jerk Gustafsson向卢卡斯影业解释,选择第一人称并非单纯因循守旧,而是为了创造完全独特的体验。这种视角能从根本上改变操作手感和氛围营造,直接影响关卡、遭遇战及谜题的设计思路。
第一视角能有效避免游戏沦为《神秘海域》的复制品。不同于拉远的第三人称视角,第一人称能带来更幽闭恐惧的感受,非常适合主角Indy钻进狭窄古墓的场景。正如《传送门》所展示的,这种视角能让玩家直接感知解谜过程,例如将轮子嵌入机关的镜头,能营造出强烈的代入感。
IGN进一步阐述了第一人称视角的其他优势,最核心的就是沉浸感的大幅提升。无论是Indy拨开杂草发现神秘图案,还是在墓穴中用打火机照亮头骨,这些近距离互动都让玩家切实感受到置身于游戏世界之中。
这种近距离视角在战斗中同样表现力十足。正如《德军总部》所证明的,直面纳粹分子并让其眼中的光芒熄灭,能带来极其刺激的感官冲击。
预告片中Indy伸手探入黑暗洞穴,狼蛛从阴影中爬上手臂的画面令人印象深刻。这一幕致敬了《夺宝奇兵2》的经典场景,但第一人称视角让这种惊悚感更上一层楼,甚至让玩家产生数字化的手就是自己手掌的错觉。
除了沉浸感,《夺宝奇兵:古老之圈》在关卡设计和玩法上也展现出巨大潜力。预告片中错综复杂的发掘场地,其工业风格的架子和楼梯让人联想到《德军总部》中的纳粹基地。
Indy似乎可以像B.J. Blazkowicz一样利用潜行击倒敌人,预告片展示了用考古工具击晕士兵,以及用鞭子分散敌人注意力的镜头。这种设计风格也延续了MachineGames在《超世纪战警:逃离屠夫湾》中的潜行理念。
鞭子的运用则体现了Starbreeze Studios的风格。Gustafsson曾参与制作《The Darkness》,该作中玩家可用超自然触手将敌人抛向空中撕裂。从预告片中大量鞭子特写来看,MachineGames似乎想让这种第一人称暴力表现强势回归。
