在最近接受 WIRED 的采访视频中,贝塞斯达(B 社)的掌门人托德·霍华德回顾了工作室的发展历程,并深入探讨了《辐射76》在发售初期所遭遇的挫折与困境。

《辐射76》上市时曾面临严厉的批评:游戏中的 BUG 数量远超 B 社以往“特色”所能接受的范畴,核心内容与功能更是大幅缺失。此外,官方承诺在 200 美元的豪华典藏版中附赠的精美帆布头盔收纳袋,最终竟被替换成了尼龙材质,这一举动引发了多起诉讼及集体诉讼风波。

托德坦言:“众所周知,我们在那段时期确实挣扎了很久。”但他依然坚持认为这款游戏具备巨大的潜力。他指出:“尽管问题重重,我们依然取得了一定的成功。我们从零开始搭建了自己的在线服务架构,且销量表现不俗——虽然存在缺陷,但始终有一群核心玩家坚守,他们告诉我们:‘我们热爱这款游戏,请务必修复它。’”
B 社并未因此放弃,随后对《辐射76》展开了长期的优化迭代,并持续扩充游戏内容。

托德进一步补充道:“(我们学会了)如何把控更新节奏,并坚持持续投入开发——埋头苦干五年后,如今它已成为我们游玩时间最长的游戏之一。”这一说法并不夸张,在“大西洋城”资料片更新后,游戏的玩家总数已突破 1500 万大关(当然,由于游戏加入了 XGP 订阅服务,可能也有不少玩家因此愿意尝试)。托德总结道:“它(《辐射76》)让我们经历了心智与能力的双重磨砺,最终使我们成为了更优秀的开发者。”
