今日(11月2日),半瓶神仙醋宣布《大侠立志传》1.0正式版将于11月16日上线,正式版包含家园玩法、新增事件、江湖大事件、比武、江湖历练、更多彩蛋、低等级装备调整、手柄适配&Steam Deck完整支持等内容。
官方公告:

各位大侠们:
时光已逝八个月,自游戏发售后已走过许久。感谢各位玩家的支持。上一次更新已有暗示,现正式预告我们的V1.0版本。过去两个月主要发布创意工坊2.0,正为游戏正式版做准备。
在这八个月的开发期间,我们力求在更新的同时,保持《大侠立志传》原有的乐趣与熟悉感。虽然创意与反馈常促使我们改动,但我们尽量平衡,感谢玩家的耐心与支持。
通过本次转正更新,我们希望《大侠立志传》仍是一款轻松愉快的游戏,无需为小缺陷担忧。对于开放世界、沙盒等经典标签,我们深知打造此类题材的难度,尤其是对于小团队而言更具挑战。
我们的理想转正版本具备以下要点:
基本设定成熟,人物关系稳定。
完善的角色成长系统已实现。
创意工坊开发工具已全面支持。
新增更多事件、装备、道具、武学与玩法搭配。
拥有一定自由度,玩家可自主主导故事,无需关注对错,避免因错误选择错失结局。
团队夜以继日,朝着这一目标努力。
大部分玩家自今年3月首次接触游戏后,我们按以下脉络持续更新与优化:

此次11月16日的V1.0更新还包含:
【家园玩法】——全周目共享
此前有玩家猜测家园系统会类似《武侠星露谷》,我们澄清:大侠立志传更注重武侠热爱。虽然种田能丰富要素,但对核心玩法贡献有限。
——玩家可通过事件解锁无主庄园,并通过升级内部区域解锁实体场景。
——解锁场景可容纳更多伙伴与宠物(支持随行队友与宠物的存取与收纳)。
——羁绊玩法:每个场景入住不同伙伴,提供不同程度的BUFF加成,例如把花四娘放进厨房提升体力,玩家可通过搭配不同build创造更丰富玩法。
最终规则与效果以正式版为准。

【新增事件】
本次更新将新增100+全新事件,并重写200+之前可能不合理的旧事件。
由于《大侠立志传》多触发分支机制,事件排布需考虑大量分支剧情片段。

【江湖大事件】
——玩家在游戏过程中可自然串联更多重要江湖大事件,无需在关键节点手动存档。

【比武】
——游戏中所有具备江湖地位的NPC均可挑战;为玩家提供更稳定的名声与经验获取渠道。

【江湖历练】
——通过完成江湖事件,玩家可为团队储存经验池,按个人意愿分配角色经验与升级武功。

【更多彩蛋】
彩蛋是大侠玩家一直喜爱的内容。正式版中,除了游戏内彩蛋,我们还加入了大家熟悉的游戏博主桥段,但此处不做剧透。
【低等级装备调整】
——蓝色武器与护甲获得动态属性与不同特技。
此前未补足的坑,许多玩家早已抱怨。为解决低阶装备差异化不足,更新中已完成优化。

【手柄适配&Steam Deck完整支持】
——游戏将支持完整手柄操作。
——由于游戏斜45°走格子设定,手柄适配并不容易,耗费大量时间。
我们尝试多种方案,现已实现最接近初衷的版本。
