《辐射76》的发布给B社敲响了警钟。此前,该公司曾以为凭借旗下系列游戏的巨大成功便可高枕无忧,却低估了制作多人游戏的难度。尽管初期遭遇挫折,但《辐射76》最终还是顽强生存下来,并迎来了属于它的里程碑时刻。前B社设计师Bruce Nesmith在近期采访中透露,在《辐射76》上线前,B社曾认为该作万无一失。在连续取得多次成功后,团队内部滋生了傲慢情绪。虽然玩家对多人游戏的需求促成了该作的诞生,但缺乏相关经验让开发团队低估了这一过程的复杂性。