《冲就完事模拟器》的开发商FuturLab工作室指出,史克威尔·艾尼克斯(SE)向该作开放自家IP授权,是游戏能够持续获得成功的关键所在。

近日,工作室联席CEO Kirsty Rigden在GI.biz投资峰会的演讲中,深入探讨了与发行商SE的紧密合作关系。她特别强调,SE在基于自有IP的内容开发方面表现得十分开放。
Kirsty Rigden表示:“我非常感谢SE对我们后续内容更新计划的信任。我们对进行各种类型的跨界联动抱有极高期望,毕竟本作的亮点就在于清洗对象——理论上你可以清洗万物。”
她透露道:“我们非常渴望与各类IP及品牌合作,为‘强力清洗’创作新内容。虽然曾开玩笑提及《最终幻想》,但SE确实授权了《古墓丽影》和《最终幻想》,让我们得以制作首个DLC扩展包。”

她还澄清,早在游戏实际大获成功之前,《古墓丽影》与《最终幻想》的DLC开发工作就已经启动了。自游戏发售以来,还推出了基于《海绵宝宝》的DLC,且动画《回到未来》DLC及更多内容已在筹备中。
Rigden坦言:“SE从一开始就给予了坚定支持。如果没有他们提供的这些IP资源,我们很难想象能顺利拿下《海绵宝宝》、《回到未来》、《战锤》以及更多尚未公开的项目。”

“最让我感到不可思议的是,我们甚至在拒绝一些连做梦都想不到的潜在合作伙伴。”
她认为:“早期获得这些重量级许可,向其他IP持有者证明了这种合作模式的可行性,这确实是一个能让玩家以独特且有意义的方式互动的绝佳机会。”
SE独立游戏发行总监Tímea Edvi也谈到了《古墓丽影》和《最终幻想》DLC的内部协作细节,其中甚至包括与《古墓丽影》开发商水晶动力(Crystal Dynamics)的直接对接。
Edvi向Rigden表示:“所有人都非常享受与你们团队的合作,也很欣赏将这些物品和世界观融入《冲就完事模拟器》的自由度。正如你所说,可能性是无限的,因为万物皆可清洗,这确实是一个极佳的机遇。”
