育碧近期解除了针对《刺客信条:幻景》的预览限制,知名油管主Zanar Aesthetics发布了该作PC版的20分钟实机演示视频,内容涵盖过场动画、战斗机制及核心玩法。本作确定于10月5日正式发售,将登陆PS4、PS5、Xbox One、XSX/S及PC平台。
实机演示:
主角巴辛姆最早在《刺客信条:英灵殿》中登场,而《刺客信条:幻景》将讲述他的起源故事,玩家将亲历他从一名街头窃贼成长为刺客大师的传奇历程。游戏中引入了“声名值”系统,即便在巴格达行凶后灭口目击者,仍会累积恶名。玩家需在城市中撕毁通缉令或花费金币收买传令官,才能消除悬赏状态。

巴辛姆具备偷窃技能,利用鹰眼视觉可识别路人携带的贵重物品并窃取金钱。偷窃过程为即时QTE判定,成功需把握准确时机。针对高等级的偷窃目标,判定框会变得极窄,一旦失手将触发警卫追捕及警报。
巴辛姆的战斗风格强调敏捷性,主手负责攻击,副手负责招架。成功招架敌人攻击后往往能发动反击,对弱敌可实现一击必杀。部分攻击无法招架,需灵活使用闪避应对。除了经典的躲藏草垛与高空跳跃外,巴辛姆还能通过学习技能与使用工具,结合起手刺杀与飞刀,一次性解决两名以上的敌人。此外,游戏设有专属的“刺客专注”技能,通过刺杀行为积攒能量,满足条件后可消耗能量在视野内同时刺杀多个目标。
本作从ARPG回归纯粹的动作游戏体验,最显著的变化是取消了等级与经验值设计,取而代之的是通过探索任务获取技能点数。但这并不意味着玩家能随意穿越各个区域,游戏设有“无形者级别”判定机制,用于限制巴辛姆在特定地区的活动权限。
视频截图:



