最近,DICE《战地2042》高级制作人 Ryan McArthur 接受了媒体 GamesRadar+ 的采访。在采访中他表示,游戏发布时针对新专家(Specialist)系统的许多批评是因为玩家未能理解这个新系统。

专家系统成为游戏发布后玩家主要批评的焦点之一,这一新机制取代了以往作品中经典的职业系统。许多玩家指出,专家角色让游戏体验失去原有的《战地》风格,平衡性也被认为更差,甚至有人认为专家角色的唯一意义是“卖皮肤”。
Ryan McArthur 讨论了《战地2042》第三赛季进行的重大改革,让专家角色更贴合系列传统职业系统。然而,他也强调,玩家的批评根源在于对新系统理解不足。

McArthur 表示:“当我们回顾数据,真正开始引入职业系统时,我们意识到很多问题来自玩家不了解专家系统如何运作。如果你不明白某件事应该如何运作,自然会更倾向于旧的方式。”
不过,他也认为玩家需求才是最重要的。他补充说:“玩家的反馈非常积极。因此,我们必须找到方法满足他们的需求,同时保持最初想要的自由与灵活性。”
McArthur 进一步谈到 DICE 在专家系统运作方式上与玩家沟通的不足,以及它们在适应各职业时的失败。他指出:“所有专家一开始都是为适配我们之前游戏中的职业结构而设计的。我们只是没有以让玩家清晰了解每个专家应扮演角色的方式进行沟通。”

“我们低估了将这些机制与《战地》系列的核心支柱——职业玩法、小队玩法与团队合作——持续联系的需求。这是我们最大的失误之一。”
如果 DICE 在专家系统与玩家的沟通上做得更好,玩家对新系统的反应会不会有不同?
