专注于恐怖游戏开发的 Frictional Games 工作室近期表示,他们计划对开发方向进行微调,将减少恐怖元素的比重,转而关注游戏中其他情感维度的表达。
创意总监 Thomas Grip 在谈及《失忆症:地堡》之后的规划时透露,团队打算尝试探索不再局限于惊悚氛围的主题。

Grip 强调,工作室始终重视游戏的整体体验。虽然过往作品都带有恐怖色彩,但核心目标是打造一种极具代入感的“可玩沉浸感”。恐怖题材固然能调动情绪,但团队希望在未来作品中,更多地挖掘非惊悚类的情感表达。
他补充道,未来的项目会适当降低恐怖元素的使用频率,以便更专注于其他情感层面的构建。这并不意味着会背离 Frictional 的风格,沉浸感、个人成长历程以及独特的视觉呈现,依然是定义其作品的关键特质,而非单纯的恐怖体验。
