《刺客信条:幻景》的开发团队曾多次表示,这款游戏将回归系列的核心,重新强调隐身与刺杀玩法。根据叙事总监Sarah Beaulieu的最新采访,本作在刺杀机制上有一个重大变化:玩家不再需要按照固定的线性顺序来解决目标。即便玩家的无形者等级(通常随着刺杀主要目标而提升)较低,也不会被限制只能刺杀特定的敌人。玩家可以完全自由地选择刺杀的顺序和方式。简而言之,玩家可以按照自己最喜欢的方式来完成任务,无需受限于等级或线性流程的约束。