BioWare的《质量效应》系列广受玩家喜爱,然而2017年推出的《质量效应:仙女座》却遭遇了大量批评,主要集中在技术问题和一些有争议的设计方面。近日,该游戏的创意总监Mac Walters在接受Eurogamer采访时表达了看法,他认为《质量效应:仙女座》理应推出续作,届时表现将会更加出色。

Mac Walters表示,他真心希望能制作第二部作品,这样玩家就能亲眼见证游戏的进步,就像《质量效应》从一代到三代的演变过程那样。
Walters进一步阐述道,在《质量效应》初代中,团队确实存在不少不足之处,但通过二代的持续改进,最终在三代达到了完善。至于《质量效应:仙女座》,当时开发团队既希望引入大量随机化的新元素,又试图迎合老三部曲的粉丝,这种双重目标执行起来难度很大,难以在保留粉丝喜爱的同时进行创新突破。
他还提到,《质量效应:仙女座》的开发工作当时被交给了BioWare蒙特利尔工作室,而非打造《质量效应》三部曲的原班人马。项目的复杂性也因此加剧,Walters认为如果适当缩小规模,或许能带来更精致、更紧凑的游戏体验。

Walters十分肯定地表示,如果真的能推出《仙女座》的续作,团队必定会持续改进,彻底消除所有缺陷。届时团队将需要“重新学习、重新思考”,探索如何在更开放的游戏环境中实现创新。
目前,BioWare正全力投入《龙腾世纪4:恐狼》以及全新《质量效应》作品的开发工作。
