《漫威暗夜之子》的通关流程大约需要90多个小时,这并非一个短暂的体验。根据首席工程师 Will Miller 的说法,游戏中包含了约6.5万行全语音对话。然而,这其实并非游戏的完整体量,开发团队在后期对内容进行了大幅调整。

创意总监 Jake Solomon 在最近的采访中透露,为了确保游戏品质,团队在开发的最后一年里忍痛割爱,删除了整整30个对话场景。他坦言,之所以做出这一决定,是因为原本的对话量实在过于庞大。

作为一款融合了策略战斗与社交模拟元素的作品,本作被形容为《幽浮》与《质量效应》的结合体。Solomon 提到,仅游戏中的全 CG 视频就长达3小时,足以媲美一部电影的长度。对此,他也不禁感叹现代电影的时长似乎正在不断刷新纪录。

关于删减的必要性,Solomon 给出了两点核心原因:首先是开发资源的分配问题,团队面临的工作压力已接近极限;其次是出于玩家体验的考量,部分对话内容对剧情推进并无实质帮助,因此在去年的开发周期中被移除。
尽管部分被删减的对话可能看似无关紧要,但这导致游戏在临近结局时的叙事节奏略显紧凑。叙事总监 Chad Rocco 甚至曾为此感到不满,多次向 Solomon 表达抗议。但 Solomon 认为,现有的游戏内容已经足够丰富,足以支撑起完整的体验。
