在《巫师3:狂猎》中,维瑟米尔之死让许多玩家眼含热泪。事实上,CDPR并未随意决定让这位角色命运多舛。最近在GDC大会上的一次演讲中,游戏任务设计总监Paweł Sasko透露,维瑟米尔的死亡是一个艰难且必要的抉择,旨在增强剧情的冲击力与紧迫感。这个决定既深深影响了玩家情绪,也对整个游戏叙事产生了长远影响。
《巫师》系列游戏改编自Andrzej Sapkowski的同名小说。为探索全新的剧情空间,CDPR决定对部分角色的命运进行创造性改写,因为游戏设定在小说结局之后。游戏第二幕结束后,杰洛特的导师在凯尔·莫罕之战中英勇殒命,给存活角色留下深刻创伤,提醒他们死亡是无可避免的。CDPR坦言,这一选择极为艰难,但却为希里提供了必要的动力,促使她勇敢地对抗游戏反派势力。

在今年旧金山举办的游戏开发者大会上,任务设计总监Paweł Sasko进一步阐述了杀死维瑟米尔的艰难决定背后的理由。无论在游戏还是小说中,维瑟米尔始终是激励人物的重要存在。CDPR的目标是让希里获得直面狂猎的动机,这正是《巫师》系列紧扣Sapkowski小说主题的绝佳体现。
