Background
新闻大侠立志传

谁的青春里没有过一场大侠梦——《大侠立志传》EA版玩后感

3/17/2023

3月8日,一阵被称作“江湖”的微风轻拂而过,半瓶神仙醋携带着他的新作——《大侠立志传》归来。此份久违的答卷,能否如同十几年前的FLASH经典一样,成为众多玩家关于武侠梦的其中一段?

Article Image

箫剑追梦

《大侠立志传》是一款 2D 复古开放世界游戏。玩家扮演刚踏入江湖的初学者,凭借各项选择、战斗与人际交往,最终塑造不同角色,走向多条结局。

角色起始拥有 15 点数,可分配至五项基础属性,并选择初始道具、特性与武器。不同属性组合带来独特优势与劣势,亦可解锁新的特性。游戏内还包含品行、天赋、技能熟练度、武学主被动、天赋树等多样要素。

Article Image

完成部分成就将解锁更多起始点数;满级技能可选择部分传承至下一周目,呈现轮回转生之感。

Article Image

游戏中布满各类城市、门派与势力。玩家需根据自身想法与不同人物结缘,无论是正义亦或是邪恶,甚至可邀请其加入队伍。此类关系亦会影响隐藏剧情与其他要素的触发。

这套古早且复杂的系统为玩家带来极高的沉浸感,仿佛置身其中。开放世界的设计赋予更高自由度,让玩家既能抓住提升自我的机会,也可在挖矿、钓鱼中享受悠闲时光,亦可加入门派、修炼武功、劫富济贫,或做一名不择手段的奸细,最终走向十余种不同的未来。

Article Image

战斗采用传统战棋模式,玩家可与至多五名队友共同对敌。喂食动物可召唤宠物参战,潜行功能让玩家能巧妙躲避敌人注意,窃取与下毒等特色操作亦可实施。

Article Image

画面采用复古且细腻的像素风格,古色古香的小镇、稀少的人口、蜿蜒的树林、深邃山洞等场景与街头叫卖商贩、啄食稻谷麻雀、碰瓷老妪、庄严道长等细节共同编织成一幅温馨而有烟火气息的画卷。

Article Image

游戏音乐以东方古弦乐为主,既突出古韵,又与侠客气质相得益彰。配乐在日常、紧急与战斗场景中营造氛围,却不会抢占画面焦点。

目前游戏以抢先体验模式上线,版本约为 0.6。100 天的时间足以提供 25 小时以上的游戏流程。虽然作品尚未完整,但框架清晰、更新方向明确,让人倍感期待。制作团队对 EA 反馈的响应速度令人惊叹,仅 3 天内完成数次更新,均以玩家需求为导向。

Article Image

江湖醉梦

不如把这部作品视作讲述主角如何成为大侠的故事,更像是一场浓墨重彩的江湖梦。

游戏并不存在教条主义的善恶划分。自始至终,玩家需选择是否协助所谓的贼人、捕快,或是直接离开。随着蝴蝶效应的扩散,主角的人生轨迹亦随之改变。

Article Image

在不同人物与对立阵营间游走,交好或灭门皆因一念。比武招亲、夜间集市处处藏着惊喜。品行高尚者可获得路人夹道;素质低下则可追求旁门左道。百日之际,燕人来袭,玩家可选择反抗、投敌,最终成就英雄或奸细。

Article Image

故事最关键的不是被迫行动,而是主角主动对他人施行所致之事。在一次次选择中寻找自己的道路,进而影响周遭。

行为是否被理解、是否符合某部分人的三观、是否让自己心安理得,都体现人性的复杂。一件事绝不可能只有一种处理方式。

如此江湖,既有血有肉。若能贯彻自我,岂不亦是侠客精神的体现?

浮生若梦

将《大侠立志传》放在如今独立游戏层出不穷的背景下,难说它是最前沿之作,但其时代感却是现代游戏难以提供的。

无论美术还是对话风格,都饱含那个年代的独特气息。对曾经经历过它的人来说,这份体验弥足珍贵。

Article Image

游戏目前仍处于 EA 阶段,体量略显不足。官方曾表示,若想体验完整版请耐心等待 EA 正式转正。

游戏本身蕴含浓厚个人色彩,也是半瓶神仙醋粉丝最能体会到的“爷青回”情怀。它可以被视为面向粉丝与 Y2K 青少年的一次尝试,若能吸引新玩家,必然更好。

总体而言,《大侠立志传》是一款以江湖人生为主题、针对性强、充满情怀的游戏。虽然并不完美,却能引发共鸣。