半瓶醋工作室今日在Steam上公布了《大侠立志传》抢先体验版的上线计划。该版本将于3月8日正式发布,玩家将能体验到比试玩版多一倍以上的新内容。以下为官方的更新日志说明。
Hi,大家好!
上周我们聊过EA(Early Access)的路线,看到社群与Steam评论区的支持后,心里踏实多了。非常感谢大家的信任,虽然《大侠立志传》并非天生出色,但有了你们的肯定,它才会更有动力继续前行。我们仍然保持初心,保持对游戏品质的自省,避免“工作狂人”式的过度追求。
与以往的Flash免费游戏不同,《大侠立志传》是一款买断制游戏,体验后会有完整的剧情和玩法。
在正式发售前,团队先开启了自黑模式: “EA有风险,入坑需谨慎”。
我们提前公布EA内容的目的是让社区中的热心玩家能先行体验,减少过度宣传导致的预期失衡。仍鼓励多数玩家等完整版正式发行后再深入游戏。
以下是对EA版内容的简要介绍: - EA版到底有多少内容? 一句话总结:抢先体验版的内容是试玩版的2+倍。

30天时间限制是对试玩版的临时解决方案。虽然游戏在30天后会停留,但这并非游戏的最终玩法。
在EA版的第一阶段,部分游戏天数与结局绑定。不同的结局会在不同时间段出现,玩家的选择决定了最终能玩多少天。
目前EA首发版本的最长结局是100天的江湖入侵事件。虽然目前100天的内容还比较单薄,但我们计划在后续更新中丰富这段剧情,让玩家体验更为精彩。
我们并不排斥邪道玩法。根据玩家问卷,使用修罗难度的玩家占50%。这主要是因为修罗难度能选择更多初始特质,打造更具挑战性的玩法。

EA版中,玩家完成的成就会决定可选的初始特质和属性点。首期版本最多可获得2-4个初始特质和18个属性点,后续更新将进一步扩充成就与可选特质。
高难度模式将在玩家达成真结局后解锁。随着游戏内容的推进,成就点与特质不足时,后续难度将会更具挑战性。
关于移动操控:不少玩家在测试中反馈潜行模式下操作延迟。此问题源于游戏最初的格点遮挡设计以及在2D像素游戏中实现场景破坏与无缝进战的思路,导致角色在操控时出现蛇皮走位。我们正积极优化控制体验。
