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新闻矮人要塞

经典作品获新生 《矮人要塞》销量达30万份

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3DM编译
12/14/2022

被誉为史上最伟大的“模拟”类游戏之一,《矮人要塞》终于在12月6日以商业版本的形式登陆Steam平台。游戏一经发售便引发了巨大的轰动,迎来了属于它的高光时刻。

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在游戏发售之际,众多独立游戏开发者纷纷发声,分享了这款作品对他们职业生涯的深远影响。玩家们的热情更是溢于言表,甚至有人在论坛幽默地发帖询问:“大家是不是免费玩了25年,就为了等这一刻付钱?”帖子下的回复清一色全是肯定的答案。

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发行商 Kitfox Games 在社交媒体透露,游戏在发售首日的销量就超过了此前两个月的预估总和。开发者 Tarn Adams 在接受媒体采访时表示,短短六天内,销量便突破了30万份大关。他提到,发行方最初预计首日售出16万份,而实际成绩几乎是预期的两倍。

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Adams 兄弟从2000年代初便开始共同打磨这款作品。面对 Steam 上的巨大成功,两人的反应却出奇的平静。即便发售已过一周,他们似乎仍未完全消化这款游戏取得的惊人成就。

粗略估算,30万份的销量带来了约900万美元的流水。扣除平台30%的抽成,再分配给两位核心开发者以及参与 Steam 版制作的美术与音乐贡献者,净收入预计可达600万美元。虽然各区定价不同,实际数字会有出入,但考虑到游戏目前仍稳居 Steam 畅销榜,兄弟俩晋升百万富翁已成定局。

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Tarn Adams 坦言:“这确实是一笔巨款,但我们为此付出了20年的光阴。如果按年份平摊,这其实只是一份普通的技术人员薪资。当然,这份‘年薪’确实相当可观。”

Zach 则用冷幽默的方式补充道:“我们发现了一个万无一失的理财秘诀:那就是20年不卖东西,然后一次性全卖了。”

早在2019年,兄弟俩就宣布了开发 Steam 版的计划,初衷是为了以此支付医疗费用。当时他们还向粉丝承诺会照顾好自己。如今,随着首批收入即将到账,他们必须开始思考如何面对这突如其来的财富。

“这似乎是不可避免的,”Tarn 说道,“我将不得不重新规划我的整个人生,去思考接下来该做什么。我现在完全没有头绪,因为我过去所有的精力都只花在了《矮人要塞》上。”

Zach 表示:“我妻子已经有了计划。我们目前住的房子很小,换个大房子是首要目标。”

明年的首要任务是聘请一名会计师。但 Tarn 也强调,Steam 版的收入必须具有可持续性。他指出:“未来5年内,我们没有开发《矮人要塞2》或其他新作的计划,那会变成一款换汤不换药的游戏。这将是唯一的版本,我们必须对这笔资金负责,这可能意味着要负责一辈子。”

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不过,《矮人要塞》的生命力极其顽强:它已经坚挺了20年,目前 Steam 愿望单数量已突破100万。兄弟俩还表示,他们手头有数年甚至数十年的新功能储备,足以让这款游戏成为 Steam 上的一棵常青树。

接下来的更新计划包括引入复杂的魔法与神话系统,优化军队与围城机制,重构整个文明概念,并彻底改革经济系统。听起来,这将是最接近“地球 Online”的模拟体验。