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《上古卷轴OL》工作室总监来信:2022年的回顾与展望

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3DM整理
12/14/2022

2022年即将落幕之际,我想借此信与玩家们交流想法,回顾《上古卷轴OL》至今的成就,并展望新一年。除了在2023年推出一部精彩绝伦的新章节外,我们还将根据社区大量反馈,带来玩家一直期待的内容更新。

随着2022的脚步渐行渐远,《布莱顿人不朽神话》故事线也迎来了收官。衷心感谢2022年加入《上古卷轴OL》的数百万新玩家。今年我们新增西班牙语和简体中文两种本地化语言。八月,我方团队抵达德国,拜访了一家别具特色的《上古卷轴OL》酒馆,再次举办现场线下活动,精彩纷呈。更令人欣喜的是,我们得以在各地与玩家相聚。

11月的第36号更新引发了一系列问题,我必须在此向玩家们说明原因。此次更新导致多处错误,尤其是战斗中的格挡系统仍在修复中。我们正对开发流程进行优化,力求降低类似问题的发生。现有代码库已达2600万行,虽已显老旧,但我们正寻找方法进行大幅优化。

对《上古卷轴OL》的展望

《上古卷轴OL》总共有两类内容:人工编写的任务、剧情与角色一次性事件,以及自动运行的系统——PvP、地牢、试炼、住宅和每日制作委托等可重复事件。我们一直兼顾两者,但团队在大部分时间仍偏重任务开发。

迎接2023年

我们将不再采用一年周期的冒险模式。自2019年推出“龙之季节”后,全年持续的故事线已完成使命。此模式的成功让我们吸收经验,计划回归多章节宏大主线剧情,并将单个任务扩展为全年级别的挑战。四年如一味后,步调已趋于限制,因此2023将尝试全新方向。

2023年的内容更新蓝图如下:上半年改动不大,下半年将重点解决现有问题并提升体验,同时另一更新将推出全新大型系统。

第一季度:推出地牢DLC。

第二季度:六月将发布全新完整章节,玩家可从头到尾体验完整剧情,无需等待后续补全。该章节将成为数年跨度主线之一,并引入期待已久的新功能。

第三季度:致力于游戏体验提升与错误修复。

第四季度:推出一种不同于传统区域DLC的全新系统,概念与设计阶段,全球发布活动将公布更多细节。

回顾2014年至今的历程,我们经常重做陈旧内容、尝试新想法,并按需调整元素。我们将评估全新节奏的社区反响,必要时做进一步调整。

硬件与服务器升级正处于最后阶段。全球电脑硬件产能下降导致进度缓慢,但完成后服务器与基础设施将更可靠。北美PC平台已升级,性能提升明显。

我们预计12月前收齐绝大多数设备,随后花1-2个月完成安装与调试,正式应用新硬件。欧盟数据中心的三个区服将优先迁移,随后北美、Xbox与PlayStation区服,预计完成时间在2023年2月底或3月。

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