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《严阵以待》(Ready or Not)Adam更新现已上线支持者包

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12/3/2022

关于游戏《严阵以待》

《严阵以待》由Void Interactive开发,是一款激烈的战术第一人称射击游戏,着重逼真战术体验,并采用先进的动作捕捉技术,展现现代特警团队执行任务、解决复杂危险局面的剧情。

截至11月29日,游戏的最新大版本已正式上线,带来全新地图、光效和场景物理等大量更新。作为一款硬核CQB战术FPS,Ready or Not 一直将“逼真”和“沉浸”放在首位,旨在为玩家呈现身临其境的近距离战斗体验。截至目前,已有67145名玩家对其评价,93%的好评率,使整体评价归于特别好评。

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全新的地图任务及视觉效果

本次更新新增了政府大楼、数据中心、Ridgeline、医院、邮政中心等关卡,并对现有关卡的光效进行了重新制作,符合新的PBL标准,提升真实感。所有视觉效果,如枪口火焰、手电灯光以及其他与游戏相关的灯光,都经过重新设计,以适配PBL。未遵循此规则的MOD地图可能显得过于明亮。

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更加拟真的的物理体验和负伤表现

此次更新新增了弹药剥落和跳弹机制:当子弹撞击足够厚且不穿透的钢材表面时会剥落;若以一定角度撞击,则会发生跳弹。剥落不会直接伤及射手,但周边人员会受到伤害,不同弹药类型有不同的跳弹概率。

本次更新加入了动脉出血机制:击中 AI 的动脉部位会导致其流血,随时间造成持续伤害直至失血致死;不同弹药类型会影响动脉出血概率。

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全面升级的AI机制

AI 现在拥有“派别”系统,每个关卡中的 NPC 可拥有独特行为,单个 NPC 也可能与其他角色表现不同,其动画也已更新。

NPC 嫌疑人的弹药容量设定上限,重新装填后弹药将耗尽; NPC 在被击中时可能失去行动能力而非直接死亡。

AI 的智商得到提升,一些嫌疑人会使用人质作为肉盾或站岗劫持,另一些则通过墙壁或通风系统缝隙轻巧移动,躲避玩家并占优。

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海量游戏内容得到优化

在 UI 方面,游戏预设下拉菜单新增滚动框处理长列表,预设名称有限字符,防止超出边界;军需官(武器修改)屏幕上双击新武器可返回附件列表。

在音效优化方面,进一步提升了环境音、枪声与交互音效的真实感,优化了音量平衡与3D定位效果。