系列新作《索尼克:未知边境》一经曝光,外界便将其与《塞尔达传说:旷野之息》相提并论。不过,索尼团队负责人饭冢隆近期在接受采访时,试图澄清这一误解,强调两款游戏存在本质区别。

饭冢隆指出,《索尼克:未知边境》的核心更偏向纯粹的动作体验,而非角色扮演要素。虽然游戏采用了开放区域的设计架构,但其叙事结构依然是线性的,并未像《塞尔达传说:旷野之息》那样提供极高的自由度。
他进一步解释称,开发团队的初衷是打造一款动作游戏,而《旷野之息》在本质上属于RPG范畴,两者在设计理念上大相径庭。饭冢隆甚至表示,市面上很难找到能与《索尼克:未知边境》直接对标的作品。
