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新闻辐射:新维加斯

《新维加斯》最初作为《辐射3》DLC开发 后来独立

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3DM整理
10/25/2022

《辐射:新维加斯》被公认为辐射系列中的巅峰之作,也是史上最优秀的RPG游戏之一。这款作品的特殊之处在于,它并非由Interplay或Bethesda开发,而是出自黑曜石工作室之手。该工作室仅制作了这一款辐射游戏,之后便未再涉足该系列。

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事实上,《辐射:新维加斯》最初并非独立作品。据Todd Howard透露,这款游戏最初是作为《辐射3》的大型扩展内容开发的。

Howard解释道:"我们当时需要寻找合适的团队来负责这个项目,黑曜石无疑是最佳选择。该工作室拥有众多曾参与《辐射1》开发的黑岛工作室老员工,甚至包括被取消的Interplay版《辐射3》项目成员。"

他继续说明:"《辐射:新维加斯》起初确实是《辐射3》的大型DLC,但这个构想很快被推翻。我强烈主张它应该成为独立发行的游戏。"

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黑曜石的Josh Sawyer担任了本作的游戏总监。他在大学时期就沉迷于《辐射1》,认为这款游戏简直不可思议。开发团队在制作《辐射:新维加斯》时,并不想简单地"重复前人工作",而是希望加入独特元素,比如著名的硬核模式,引入了口渴、饥饿等生存机制。

Sawyer表示:"在故事方面,我特别希望将一代中的角色、派系或他们的后代带回游戏中,延续经典设定——各大派系争夺控制权。玩家必须做出选择,仔细权衡自己的价值观,决定支持或反对哪些势力。"

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黑曜石总裁Feargus Urquhart总结道:"我认为这正是玩家们喜爱《辐射:新维加斯》的重要原因之一。他们能够真正融入辐射世界,按照自己的意愿行事。"