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高能电玩节:《蔑视》全新预告 制作人采访公开

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3DM整理
9/24/2022

在B站高能电玩节期间,由Kepler Interactive发行的第一人称恐怖冒险游戏《蔑视》(Scorn)带来了全新预告片,同时释出了开发团队的深度访谈内容,感兴趣的玩家不容错过。

预告视频:

制作人访谈实录

关于世界观:游戏构建了一个荒废已久的世界,生命迹象早已断绝,万物都在腐朽衰败。这种破败的景象正是为了营造深层的不安感。

关于场景设计:设定上,我们将场景构想为某种生产设施,这里曾进行着复杂的生存流程。机器之间相互协作、紧密连通,宛如一条永不停歇的组装流水线。

关于声音表现:音效设计由两部分组成,一是环境中的点缀(如鹅卵石或风铃),二是物体实时发出的声响。这种动静结合的反差——从死寂到突兀的噪音,再回归平静——构成了游戏独特的听觉体验。

关于生物设定:在这个世界中栖息着形态各异的生物。我们希望传达一种“自然接管一切”的感觉,只不过这是一种令人反胃的、不友善的自然。通常人们认为大自然是美好的,但进化过程中充满了错误与突变,这正是这些生物背后的设计哲学。

关于核心体验:这是一款完全通过视觉叙事的游戏,玩家无需理解任何对白,只需沉浸其中。游戏旨在传递一种诡异、疏离且无依无靠的异乡感。

游戏画面赏:

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