Capcom最初计划将《生化危机7》打造为包含在线多人模式和微交易系统的即时服务型游戏,但这一构想遭到开发团队的反对。

在《生化危机》官方YouTube频道与三上真司的对话中,制作人竹内润透露了Capcom曾向开发团队施压,要求加入这些功能,直到他本人介入并终止了相关计划。
竹内润回忆道:'项目初期,我们重新探讨了恐怖游戏的本质。我与导演中西晃史深入讨论了开发方向。当时Capcom正大力推行即时服务战略,要求我们必须制作符合玩家期待的作品。'
开发团队面临多重压力,包括在线多人模式、DLC扩展、网络服务和微交易系统等要求,这些需求让导演处境艰难。
最终,社长辻本春弘介入此事。他了解到此前尝试的失败案例,并于新年首个工作日(1月4日)召见竹内润,表示《生化危机7》开发状况堪忧,邀请他加入项目。
竹内润加入团队后,首先推动中西晃史担任导演,随后着手移除Capcom要求的即时服务和微交易功能。
