流浪猫咪游戏《迷失》于7月19日发售后,凭借可爱的猫咪角色和赛博朋克风格的场景设计,迅速获得玩家与业内人士的一致好评,甚至成为Steam上2022年评分最高的游戏。

在文字设计上,《迷失》让人联想到同样以动物为主角的独立游戏《Tunic》。两者的世界文字都不是现实语言,而是游戏内部专属的密码文字,虽然只发行一周,这些密码文字已被玩家破解。

HalfGlassGaming的Josh Wirtanen近期发表了一篇文章,详细阐述了他破解密码的过程。他从游戏章节标题开始,利用这些标题同时包含英文与《迷失》密码文字的特点,认为这是一条“不错的起点”。
但并非所有英文标题与密码文字一一对应。例如,游戏第一章标题为“贫民窟(The Slums)”,而密码文字写的是“家:贫民窟第一部分(Home:The Slums Part One)”。

随后,他进一步研究了游戏世界中的各种媒介,包括收集的乐谱等信息,最终为《迷失》语言制作了完整的键表,帮助玩家快速破解所有密码。

Wirtanen表示,使用非真实文字能让《迷失》的世界更具真实性,但也可能出现翻译失真或毫无意义的情况。例如,电视上的翻译显示为“EATHER。在VIP门票中。如果你想住在干净的城市里就。”,其英文语法混乱且难以理解。

