在踏入FATSHARK的工作旅程之前,我早已通过《战锤40K:战争黎明2》领略了战锤宇宙的魅力,那段时光留下了无数美好的回忆。机缘巧合之下,在加入FATSHARK的前一年,我体验了《战锤:末世鼠疫2》(以下简称《鼠疫2》),其畅快淋漓的战斗体验让我印象深刻。正是开发者们对游戏倾注的热情与精益求精的价值观,最终促使我决定加入FATSHARK团队。

一年后,游戏总监ANDERS DE GEER邀请我共同参与《暗潮》的制作,这让我热血沸腾,也激励着我们在角色设计上追求极致。在与技术总监MIKAEL HANSSON及艺术总监MATTIAS ROUSK的紧密合作下,我们确立了技术与艺术的双重标准,确保开发过程能精准实现预期效果。
在工作中我深刻意识到,角色设计对于战锤IP产品至关重要。无论是战锤40K的微缩模型还是传统故事的视觉呈现,都充满了原始且大胆的艺术表达。因此,我们的团队致力于在视觉上还原游戏世界的真实代入感,并以专属于战锤宇宙与《暗潮》的叙事方式来描绘每一位角色。
创造你的反抗者
进入《暗潮》世界的第一步,便是塑造你的身份——反抗者。由于设定中这些角色曾是帝国的罪犯,玩家需通过完成任务获取信任,以求获得帝国法庭的宽恕。不同于《鼠疫2》的传统塑造方式,《暗潮》致力于提供更具深度的自由度与选择,通过不同的背景故事与个性特质来匹配独特的外观。

我们希望玩家能真正爱上自己亲手创建的角色,这绝非易事。在《鼠疫2》中,厄贝斯雷克的五位英雄之所以备受喜爱,源于他们各自独特的能力、装备与战斗风格。为了达成这一目标,我们在《暗潮》的角色设定与外观定制上下足了功夫。
为了实现这些构想,我们专门组建了一个功能团队来开发角色定制系统。这个团队汇聚了众多天才设计师,包括概念艺术家、角色艺术家、武器艺术家以及技术动画师等。
更加个性化的角色定制
当玩家创建首个角色时,可以在预设的职业、背景故事及人物个性间进行组合选择,这将直接影响角色的配音、自定义选项及特殊技能。
功能团队的首要任务,是确保玩家能配合游戏的叙事与基调来打造个性形象。我们的初衷是打破传统游戏中预先设定角色个性的桎梏,通过互补的定制选项,赋予玩家塑造的人物更灵活的表现力。例如,我们提供了一套预制的脸部选项,而非让玩家使用调整面板从零捏脸。这样,我们便能在面孔外观中融入更多个性特征与提升视觉吸引力的动态效果。
定制选项最关键的视觉意图,在于让玩家感觉自己成为了战锤世界这四十一千年历史以及《暗潮》曲折故事的一部分。我们希望在角色脸部设计中,呈现因食物匮乏与睡眠不足留下的沧桑,同时用伤疤彰显他们背负的残酷记忆。在细节上,我们追求纹身质感的真实感,正如天才角色艺术家CARIN BACKLUND所描述的那样,那质感宛如“用烧过的靴子和地沟油做成的颜料刺刻在皮肤上”。

这一切都要归功于概念艺术团队,他们在确定最初的基调和视觉风格方面做出了卓越贡献。概念艺术家MIGUEL IGLESIAS为角色面部设计提供了极具感染力的情绪概念图,毫不夸张地说,这些作品甚至具备刊登在GAMES WORKSHOP(GW)插图手册上的水准,为战锤40K IP游戏的自定义功能开发提供了巨大助力。


坚持不懈的匠心精神
在FATSHARK,对工匠精神的坚持是整个艺术团队最重要的价值观之一,我们将这一核心理念直接应用于角色创作中,并为此深感自豪。面部创作便是极佳的例证,这项工作极其复杂,需要高超技巧才能塑造出和谐且逼真的脸庞。如今许多开发团队依赖图形扫描技术来创造面部与服饰细节。诚然,高科技手段在某些领域比单纯的努力更高效,但我们始终认为,作为第九艺术的游戏领域,应当坚持以更具个性的方式为创作注入灵魂。
因此,在创建面部设定时,我们会尽力确保其与游戏整体氛围的风格、色调及粗犷感保持一致,希望玩家在目睹这些创作时,能深切感受到开发者的独特匠心。正是创作者在每一个细节上倾注的努力,让艺术作品变得栩栩如生,我相信仅靠扫描技术是很难表现出这种效果的。
不完美的完美艺术
我们一直以来的目标,是在面部结构和种族血统的多样性上为玩家提供广泛的选择,让来自世界各地、不同年龄段的玩家都能创建出符合自己想象的游戏角色。在讨论《暗潮》的角色创作时,我们认为允许瑕疵的存在也是一种重要的艺术表现形式。例如,我们在面部设定中关注到,现实生活中人类的面孔并不完美,且比想象中更不对称。歪鼻子、受过伤的下巴、随机分布的痣点、肉眼可见的静脉血管和不光滑的皮肤,正是这些看似微不足道的不完美细节,塑造了角色极具独特的个性,也让我们对战锤40K宇宙中“丑陋”且“粗暴”的角色有了更深的理解。
基于这一设想,我们希望玩家能在同一个面庞的基础上创作出多种多样的特色形象。毕竟,一张被监狱看守用激光枪打瞎的眼睛,或是被军官诬告而留下的伤痕脸,才更符合罪犯的形象。不用担心,我们已经提供了足够多的选项,让大家随意创建这样命运多舛的角色。




与审判庭同行
当剧情推进至玩家开始与审判庭协作时,便可以通过各式各样的服饰装扮自己的角色。《暗潮》中的服饰系统仅具观赏作用,不会影响任何游戏数值与玩法体验。因此,这有助于提升玩家对游戏与角色的代入感,让他们能在旅途中尽情展现自我。
合理分工 高效合作
在《暗潮》项目立项之初,我们就明确需要规划一条清晰的管线,不仅要支持人物服饰系统的创造,还要在视觉上达到理想的质量与水平。最终,我们收获了令人满意的技术成果,搭建了有条不紊的设计流程,这也让我们最终设计出一大批具有战锤40K风格的人物套装。
在视觉上,我们在这些套装上调整的主要元素是颜色与图案。通过这些调整,我们可以根据战锤40K世界观中的标志性行星、军团和其他主题来创作多样的视觉风格。

在颜色与图案的基础上,我们还选择了可平铺的织物与金属,将我们的工具腰带渲染出更多不同的风格。例如,同一条裤子,我们通过使用不同的皮革材料让其展现不同风格——或是粗犷狂野,或是干净整洁,或是与前两者截然不同。

作为最后的润色,我们会在装备上贴上一套统一定制贴图,将这一切串联起来以统一风格。随后,再增加一些点睛之笔,以突出套装售卖的主题。

穿出个性,决定你的独特穿搭
在《鼠疫2》中,玩家可以在游戏中选择角色的皮肤与帽子。然而,在《暗潮》中,我们决定带给玩家更自由的自定义选项。玩家可以在如下配饰类型中随意选择、混搭各种穿着风格:头饰、上装、下装、配饰。
在战锤40K的微缩模型社区中,自由创造酷炫的3D模型一直是玩家最受欢迎的部分。而这,也是启发我们进一步拓展人物风格化、自定义化程度的原因。我们确信,未来琳琅满目的服装选择将会激发玩家的搭配热情,他们一定会尝试各种搭配风格,并在社区分享或帅气、或独特的穿搭照片。
