开发商 Fatshark 在接受媒体采访时透露,《战锤40K:暗潮》将沿用《战锤:末世鼠疫》的剧情架构,并从《求生之路》中汲取了叙事灵感。鉴于这是一款强调在线合作的动作游戏,开发团队表示没有传统意义上的宏大篇幅来铺陈故事。

这种叙事方式主要依靠玩家角色之间的对话来推动剧情。大量的台词不仅充实了角色的背景故事和世界观,还细腻地刻画了人物间的羁绊,并实时反映战场上的局势变化。
虽然与前作一脉相承,但本作在剧情演绎上将更上一层楼。开发团队指出,目前游戏的对话量已突破 7.5 万行,且这一数字仍在持续增长,足见其内容的丰富程度。
除了叙事,环境设计也是一大挑战。由于四人小队中包含身高近 2.5 米的欧格林人,开发组为此煞费苦心。为了确保这位“大块头”能像普通队员一样自由通行,团队最终决定将所有门框高度和房间空间扩大一倍。

