独立开发商 Aether Studios 近期正式公布了备受期待的格斗游戏续作《以太之战2(Rivals of Aether 2)》。这部新作将原版经典的2D像素风格全面升级为3D画面,计划于2024年正式发售,并将登陆尽可能多的游戏平台。

游戏公布预告
官方 FAQ 核心问答
关于游戏背景,这是《以太之战》的正统续集,虽然原作已在 Steam 和 Switch 平台发售,但新作将带来全新体验。
针对发售时间,开发团队目标锁定在 2024 年,目前正全力以赴实现这一高水准目标。至于具体平台和付费模式(免费或付费),官方表示暂未确定,但会争取在更多平台发布,并研究各种可行的商业模式。

关于测试与MOD支持:团队计划在 2023 年进行封闭 Beta 测试,届时请关注官网通讯。至于 MOD 支持,虽然开发组欣赏社区的创造力,但 MOD 功能将在游戏正式发布后很久才会考虑推出。
关于游戏系统改动:自定义颜色功能目前暂不支持,主要受限于新艺术风格的可读性问题及技术障碍。而在备受关注的单人内容方面,开发组承诺不会止步于前作,将致力于为格斗游戏类型提供全新体验,帮助新玩家转变为核心玩家。

关于竞技性:开发组明确表示《以太之战2》完全是为了电子竞技而设计,目标是成为顶级的竞技游戏。同时,为了丰富对战策略,游戏新增了护盾和投技机制,这不仅是为了对抗盾牌,也增加了防守端的表现机会。
此外,游戏还引入了抓崖(Ledges)机制,旨在为新老玩家提供更直观且熟悉的恢复体验。经典的“空击速降(Hitfalling)”机制也得以保留,这将允许玩家打出更具观赏性的连招,但需要注意的是,攻击护盾时无法触发此机制。

