《最终幻想起源:天堂的陌生人》在各个平台都存在严重的性能问题,主要原因可能是角色模型未经过优化。

根据推主DeathChaos的分析,游戏中的角色模型多边形数量过高。简单的敌人如蝙蝠,仅几何体积就达到30MB,而复杂的Boss模型更是高达90MB,这还不包括纹理等其他数据。

游戏在主机上存在大量帧数和分辨率问题,主要是因为模型优化极差,普通敌人的几何数据就达到30MB。

有玩家调侃称,光是一件皮大衣的模型就足以让RTX 3090显卡不堪重负。

网友Biff McGheek开玩笑说,光荣可能使用了为PS7开发的模型。普通敌人蝙蝠的多边形超过30万,而近期3A大作的PS4/Xbox One角色模型通常只有10-15万个多边形。《最终幻想起源》中一只蝙蝠的多边形数量甚至是《如龙0》过场动画中主角桐生一马的3倍。

角色模型未经过优化,可能是PC版游戏过场动画出现严重问题的根本原因。
