《灵魂骇客2》——ATLUS全新系列游戏概览
自1995年《真·女神转生:恶魔召唤师》首次登场后,系列一直以暗黑题材著称。两年后,1997年发行的《恶魔召唤师 灵魂骇客》将故事投向网络时代,描绘人类对技术的渴求与恶魔召唤师的斗争。经过25年间的沉淀,2022年《灵魂骇客2》正式面世,延续并深化了前作的核心设定。
《灵魂骇客2》将于2022年8月25日同步登陆 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 及 Windows10/11 版。Steam 版则于次日上线,除 PS5 与 PS4 之外的平台仅提供数字发行。

制作团队以平田弥(游戏设计)与石田荣司(世界观、剧本、角色设计)为主导,致力于将超自然、科技与人文情怀结合。两人共同探讨了从1995年到2022年间的技术变迁,并以此为背景重新诠释恶魔召唤师的使命。

游戏聚焦于城市层面,探讨人类与恶魔共存的社会现实。与前作相比,《灵魂骇客2》将技术进步视为潜在威胁,却通过主角——一位超越科技的 AI——为视角提供了新的张力。


主角由两种人格构成:乐观的林檎与情绪化的菲格。两人虽然共享同一身体,却以截然不同的视角解读游戏世界,增添了角色互动的深度与张力。

角色设计由三轮士郎负责,充分体现 ATLUS 传统的深邃与可爱。音乐则由 MONACA 团队谱写,融合了前作音乐与现代元素,为玩家呈现多彩的音景。

游戏系统方面,重新设计了召唤恶魔的 COMP(召唤装置)与战斗框架。引入的“魔宴”系统可召唤大量恶魔组成军队,提供大规模战斗的爽快感。




限定版推出 25th 纪念特集,包含音乐 CD、插画下载及专属手办等珍稀内容。玩家将体验到前作音乐的全新改编以及 AI 主角的独特魅力。

