近日,索尼官方公布了Square Enix总监井上大辅以及光荣特库摩游戏总监隈部宣道对《最终幻想起源:天堂的陌生人》体验版多人模式的介绍。该作将于3月18日正式发售,预购数字标准版或数字豪华版的玩家,均可获得多样好礼,包括可在3月15日起抢先体验游戏。

**多人模式简介** 隈部表示:在《SOPFFO》中,开局玩家将操作主角杰克,而访客玩家则可操控由开局玩家提前选好的两名NPC同伴(亚修、杰德、妮翁和苏菲亚)。多人模式下,同伴的职业和装备不受角色限制,玩家可以自由决定最理想的队伍组合。 为了让所有玩家都能享受多人模式的乐趣,任务进度将会保留。对敌人施放「灵魂爆裂」所获得的MP、敌人掉落的装备以及经验值都会跟随每位玩家,确保多人联机结束后,每位参与者都能带着满满的收获离开。 井上则解释:游戏世界对多人系统的设定是,朋友就像是来自另一个平行世界的加兰德,他们是来拯救开局玩家世界中的杰克。团队合作是《SOPFFO》的一大主题,因此即使是多人模式这样偏向现实的系统,团队仍热衷于采用传统的做法。

**关于平衡多人模式** 隈部指出:团队同时尝试平衡单人和多人模式,确保两种玩法各有千秋。即使在单人模式下,玩家也有NPC同伴,目标是取得一种能预尝几分多人模式乐趣的平衡。同时,团队致力于确保多人模式的难度不会降低太多,因此让不同工作人员试玩游戏,并根据测试结果做了许多调整。

**多人模式的开发及团队的灵感来源** 井上表示:从开发之初,团队就想在游戏里加入多人模式。基于原作《FINAL FANTASY》采用四人队伍,团队确实考虑过四人合作的概念,但发现人多混乱也多。也曾考虑过二人合作,但担心玩家可能会嫌参与风险太大,任务失败的责任会单方面落到访客身上,因此最后决定采用三人合作最为妥当。 隈部提到:《SOPFFO》的多人模式设计灵感汲取自多方来源,例如《仁王》单人模式的高难度可以透过多人模式加以缓和。作为《FINAL FANTASY XI》的核心玩家,他从中获得很大参考价值,特别是利用同伴与职业之间的协同加乘作用来对付顽强的敌人。团队很满意这个系统,玩家可以在多人模式下跟好友一起在尝试与错误中推进,而不必担心一旦被消灭队伍就得解散。

**克服开发上的挑战** 井上指出:优化《SOPFFO》的多人模式并不容易,最具挑战性的是职业系统的设定。在单人模式下,同伴基本上只有一个职业,操作在某种程度上在开发人员掌握之中。而在多人模式下,每位玩家可有两个职业,在一个空间下可能有六种职业,增加了操作难度。 尽管如此,团队仍觉得应该为玩家创造空间,让他们既能畅玩游戏,还能以自己的方式展现不同的职业特色。团队希望玩家有充分自由度,好好考虑职业组合与团队协力作用,而不只是局限在职业选择上。Team NINJA在调整系统上费了许多心思,以确保最终一切都能妥善落实。

**建立理想队伍** 隈部表示:游戏的平衡并不像MMORPG那样可能会有某些内容格外艰难,除非偏要挑战特定的职业,否则在跟朋友组队时,并没有绝对的理想组合需要恪守。 井上补充:不过,玩家可能会发现在推进困难时,使用擅于远程攻击并有支持能力的职业确实有所帮助。像白魔道士与红魔道士这类支持型职业,比较适合对动作游戏还没那么有信心的玩家,他们会为队友提供支持且进退合宜。当逐渐上手后,不妨多想想职业的组成,切换到擅于近战的职业,在适当时机发动攻击。 隈部分享个人建议:他在玩《FINAL FANTASY XI》时总是扮演坦克角色,所以喜欢在施展魔封剑时,利用骑士或虚空骑士来吸收敌人的火力,这样能够让同伴使用他们喜欢的任何职业。 井上发现:将骑士与黑暗骑士配对,打起来会很过瘾!骑士更容易组成擅于激进肉搏战的队伍,而黑暗骑士的实力在玩家力竭时才彰显出来。也许一支队伍中如果有骑士负责在前头克制敌人的挑衅,先消耗他们精力后,再派狂战士趁机进攻,这样应该也会很有意思。 隈部最后强调:撇开队伍的组成不说,最好的打法也许就是别想太多,先打了再说。要是敌人有点越战越勇之势、或你有想要发展的职业、或想收集的装备,那可能就是最适合试试多人模式的时机。

