《生化奇兵》制作人Ken Levine的新项目进展如何?他在2017年宣布成立Ghost Story Games工作室,但其实这款新作早在2014年Irrational Games关闭后不久就已启动开发。据彭博社报道,Levine的作品仍在开发中,可能已找到最佳方向,但距离正式发售至少还需两年时间。

Levine曾将新作设计理念描述为'叙事乐高',这是一个基于故事的游戏,由可替换的模块组成,让玩家能够创造自己的故事体验。彭博社记者Jason Schreier进一步透露,这是一款科幻射击游戏,背景设定在一个由三大派系控制的空间站,根据玩家选择,各派系可能成为盟友、敌人或保持中立关系。
这个设定听起来很有吸引力,但由于多次重启和反复调整,游戏距离面世还有相当长的时间。虽然Ghost Story Games本应成为Levine改变与小团队协作方式的契机,但实际情况是,他仍然保持着'导演式'管理风格,经常废弃大量已完成内容并要求改变方向,同时坚持3A级的制作标准。此外,'叙事乐高'理念虽然新颖,但有时与Levine希望掌控游戏所有方面的意愿产生冲突。
接受Schreier采访的Ghost Story Games员工表示,Levine倾向于疏远、恐吓甚至解雇与他意见不合的人。开发周期的延长进一步加剧了团队内部的紧张氛围。
那么,Levine的下一款游戏是否面临取消风险?毕竟这款游戏原定2017年发售。答案很可能是否定的。Levine直接向Take Two高层汇报,他们相信他最终会交付有价值的作品——或许是他们的下一个重要IP。
Ghost Story Games团队规模较小,这意味着Take Two愿意并能够为项目提供长期资金支持。这在某些方面是积极的(工作室员工表示几乎不需要加班),但在其他方面可能加剧Levine的管理问题。Levine承认,过去他常在最后一刻整合零散创意,而Take Two没有严格的截止日期,使他缺乏完成项目的压力。部分开发者认为项目已步入正轨,让我们拭目以待。
