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新闻部落与弯刀

终于迎来正式版的《部落与弯刀》,发生了什么变化?

官方
12/16/2021

《部落与弯刀》终于迎来了正式版,游戏的核心体验得以大幅提升。

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从2020年初在Steam开启抢先体验开始,这款国产沙盒游戏就以“2D版骑砍”之名受到关注。玩家在西域大漠里扮演主角,凭借有限的随从和简陋装备,与流寇、土匪展开战斗,并招募更强的部队与英雄,最终实现割据或拯救世界的目标。

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在近两年的EA阶段,游戏留下了许多令人印象深刻的元素:独特的角色造型、丰富多彩的MOD创意。虽然没有天启坦克或基洛夫空艇,却以东方奇幻为核心,讲述了一段“反抗末日”的故事。

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《部落与弯刀》在玩法上既保留了骑砍的部队养成与势力经营,也在战斗层面更贴近ARPG。玩家可以指挥部队使用技能与地面AOE,配合动作元素打造类MOBA的战斗体验。

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正式版中,汉家松鼠通过大量RPG化更新,完善了职业分化与AI战斗逻辑。狂暴战、精控牧者等路线更加明显,英雄的作战位置和技能应用也得到优化。

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装备系统获得了词缀加成,玩家可以刷到神装以挑战更强敌人;同时,兵卡加入了魔晶系统,类似DOTA2的阿哈利姆魔晶,能彻底改变兵种属性,使“无用”之人也能在战场上闪耀。

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势力玩法也被大幅扩展。玩家加入部落后,除了固定工资,还可通过战斗与任务累计势力贡献,获得封地与资源。随机人物与势力事件的走向也更丰富,NPC之间的关系网被大幅强化。

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酒馆搏击等小型副线玩法加入,让玩家可以在固定技能树下体验肉搏,类似骑砍中的比武。整体内容量显著提升,玩家不再因地图空旷而停滞,游戏始终保持可玩性。

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尽管正式版已大幅优化,但仍存在Unity引擎导致的动作卡顿和AI决策不够细腻的问题。制作组已在后续补丁中持续改进。

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玩家在通关主线后,可开启纯沙盒模式,摆脱剧情束缚,继续探索与创作。大量MOD作者凭借开放世界编辑器持续创作,保持了游戏的持续活跃度。

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