闹铃声响起,又是一个清晨,望着窗外川流不息的车流,不禁让人怀念起乡下的宁静。如果能回归田园,享受日出而作、日落而息的悠然,看云卷云舒,该有多惬意。自从上次放下《星露谷物语》,我已经很久没碰过种田游戏了。最近,受水滴工作室的邀请,我有幸提前体验了他们的新作——《牧野之歌》。

本次试玩版本的完成度大约在六成左右,内容虽然有限,但足以让我们一窥这款游戏的魅力。如果你也向往宁静的田园生活,不妨关注一下这款作品。
角色与捏人系统
进入游戏,首先映入眼帘的是葱郁的绿色和一段引导语。游戏目前提供了两种职业供玩家选择:擅长耕作的园艺师,以及精通钓鱼的航海家。开发团队还预留了第三种职业——裁缝,推测其技能可能与制作衣物或减少原材料消耗有关。衣物不仅能改变外观,还能作为礼物赠送给镇上的居民。

选好职业后,便进入了捏人环节。玩家可以细致地调整发型、脸型、眼睛和嘴唇等部位。值得一提的是,发型和服装都可以通过游戏内货币购买,颇有换装养成的味道。特别是发色系统中还加入了挑染设定,这一点让人眼前一亮。

核心玩法与美术风格
游戏的整体画风偏向卡通渲染,与《波西亚时光》有几分神似。最显著的特色是“巨大化”的作物,无论是草莓还是玉米,个头都大得惊人,营造出一种朦胧的童话氛围。

种植系统设计得相当便捷,种子可以直接在九宫格内播种,省去了繁琐的重复动作。简短的教程结束后,玩家就可以自由探索了。

地图与NPC互动
游戏地图相当开阔,左侧是玩家的农场区域,可以种植作物、饲养牛猪鸟等动物,还能在池塘边垂钓。下方则分布着矿区和农场的延伸地带。

地图的主体部分是小镇,这里汇集了医生、杂货商、铁匠和秘书等各色人物。玩家可以与他们交谈、赠送礼物以提升好感度,随着剧情推进,还能解锁他们的个人故事。

游戏中还存在一个“镇长招募”功能,虽然在当前试玩版中暂未开放,但这暗示了未来玩家可能不仅仅是种田,还能参与城镇管理,满足不同玩家的喜好。NPC之间的关系网错综复杂,通过他们之间的对话,玩家可以窥探到小镇背后的秘密。

场景体验与特色机制
作为一款独立游戏,最让我惊喜的是它的一镜到底设计。场景切换无需加载,进出房屋流畅自然,这种丝滑的体验在同类游戏中并不多见。

小镇内设施齐全,医院、铁匠铺、饭馆一应俱全。在饭馆中,玩家可以利用不同的食材烹饪出各式菜肴。

地图的右半部分是后山,这里栖息着野生动植物,湖中甚至能钓到稀有鱼类。如果在后山发现动物幼崽,带回家饲养长大后,它们还能成为你的坐骑,载你游历这片风景秀丽的土地。这些动物大多圆滚滚的,形象十分可爱。

对于树上的果实,游戏提供了有趣的互动机制:你可以使用投掷功能将果子砸下来,或者用“兔子腿”把它们踹下来。所有收获的作物、鱼类都可以通过农场的出货箱出售。后山目前略显空旷,但那个类似隧道的入口暗示着未来可能会有更多区域开放。

在春季后半段,小镇会举办钓鱼节。玩家可以参与比赛,名次不仅能带来荣誉,还能提升与特定NPC的好感度。

虽然早期跑图可能稍显耗时,但随着游戏进程,传送功能的解锁将大大节省时间,让你更专注于垂钓或送礼。

总结与期待
夜幕降临时,草丛中飞舞的萤火虫会化作你的手电筒,伴随着轻柔的BGM,给人一种宁静致远的放松感。在忙碌的现实生活中,能在这样的虚拟世界里体验一段惬意的农忙时光,无疑是一种享受。

回到温馨的小屋,躺在床上结束充实的一天。游戏囊括了砍树、挖矿、四季更替等经典种田元素。查看日历是关键,千万别错过NPC的生日,那是送礼提升好感的大好时机。好感度够高,或许就能发展更深的关系。游戏中大多数物品都可互动,偶尔搞点小破坏,拆掉围栏来抄近路,也是一种乐趣。

完善的图鉴系统能满足收集癖玩家的需求,多样的材料、作物和菜肴让家园布置充满新意。希望在后续开发中,图鉴内容能不断扩充,让游戏变得更加丰满。

