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新闻漫威暗夜之子

与《幽浮》相比 《漫威暗夜之子》任务更长战斗更短

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landother
9/19/2021

《漫威暗夜之子》虽然采用了类似《幽浮》的战术架构,但在具体的玩法表现和呈现形式上,这款漫威题材的作品有着显著的不同。

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据创意总监Jake Solomon与叙事总监Chad Rocco透露,本作将融入深度的角色扮演机制,从而构建出更为错综复杂的故事情节。这些叙事元素将融入任务设计,使得流程时长相对拉长。

不过,针对常规的遭遇战环节,开发商Firaxis Games有意将其打造为快节奏体验,力求单场战斗平均时长控制在10分钟以内。这与《幽浮》那种偏向慢节奏、步步为营的战斗风格形成了鲜明反差。

此外,两者在难度导向上也存在差异。《幽浮》侧重于让玩家在艰难的外星入侵中求生,而《暗夜之子》则更鼓励玩家主动出击,尽可能多地消灭敌人。

在基地建设方面,本作虽以修道院为核心据点,但并未完全照搬《幽浮》的基地建设模式。修道院虽然具备升级功能,但具体细节尚待公开。整体而言,这座大教堂式的建筑风格或许更接近《质量效应》中诺曼底号的布局理念。