自《上古卷轴5:天际》问世十年来,玩家圈中一直流传着一个引人入胜的传说:跟随游戏中的狐狸就能找到隐藏宝藏。这个说法究竟是真实存在的游戏机制,还是玩家们的美好想象?

近日,Bethesda前员工Joel Burgess终于揭开了这个谜团。作为Grindstone旗下Capy工作室的总监,他分享了这个鲜为人知的开发内幕。此前,另一位开发者刚讲述了游戏开场马车因蜜蜂AI设计而崩溃的趣闻,这启发了Burgess讲述关于狐狸的故事。

多年来,无数玩家声称自己或朋友曾跟随狐狸找到宝物,但始终缺乏确凿证据。Burgess证实这个现象确实存在,不过真相比传说更有趣——这并非刻意设计的彩蛋,而是AI行为逻辑的自然结果。







核心机制在于:游戏中所有NPC在感知到玩家接近时都会触发特定行为。土匪会冲向玩家,而狐狸的设定则是立即逃离。由于游戏使用Navmesh寻路系统,且狐狸的AI逻辑相对简单,它们会优先选择地图中物品密度最高的区域作为逃生路线——这恰好是敌人营地、藏宝遗迹等地点的分布特征。
谜底终于揭晓:狐狸确实会引导玩家发现宝藏,但这源于它们逃往资源密集区域的AI逻辑,而非开发者埋藏的彩蛋。这种无心插柳的设计,或许正是《天际》历经十年仍让人流连忘返的魅力所在——总有未知的秘密等待发掘。
