4X大战略游戏《地球不屈(Terra Invicta)》现已上架Steam平台,支持简体中文,预计将于今年内正式发售。

神秘的外星力量逼近太阳系,其意图尚不明朗。面对未知的威胁,人类社会分裂成不同的阵营。你将率领其中一股势力,在太阳系中贯彻自己的理念。这是一款宏大的硬科幻战略游戏:战斗遵循牛顿物理学定律,太阳系比例高度还原,支持自定义飞船设计,公转机制让战略态势充满变数。
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关于这款游戏
外星探测器正驶向地球,但人类不知道的是,外星势力早已在海王星外侧的柯伊伯带开采资源,为入侵做准备。由于外星人的干预以及人类自身的分歧,各国政府无法达成一致。于是,政治、军事和科学界的领袖开始秘密联络,组建了各种民间阵营。
作为玩家,你将指挥以下阵营之一: 1. 抵抗者:寻求团结全人类进行防御。 2. 人类第一:主张消灭所有外星人及其合作者。 3. 仆人:崇拜外星人,认为他们能解决地球危机。 4. 保护国:主张通过谈判投降以避免灭绝。 5. 学院:希望借此机会建立星际联盟。 6. 主动者:试图在混乱中获利。 7. 出走计划:建造飞船逃离太阳系。
玩法特色
大多数太空战略游戏都设定在星际帝国的背景下,而《地球不屈》填补了人类迈向太空初期的空白。你将首先在各国建立影响力,随后殖民太阳系。战略地图因300多颗天体的公转而不断变化。
你将在地缘政治的沙盘上操纵和平与战争,甚至分裂或统一国家来打击对手。阵营通过政治家、科学家和情报人员运作,影响力越大,其能量越强。科研系统模拟了跨国界合作的机遇与风险,分享成果能解锁私营工程,但也增加了泄密风险。
随着对外星活动的了解,你会面临各种抉择。太空发射基地至关重要,冲突将从地球延伸至外太空,争夺小行星带资源和战略要地。深空空间站能提供补给,近地空间站则辅助科研与基建。
游戏采用硬科幻设定,允许你自定义飞船的武器、引擎和散热系统。战斗基于牛顿物理学,3D空间中的战术机动与火力同样重要。此外,游戏原生支持Mod开发,即使没有编程基础也能发挥创意。




