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新闻高殿战记

《高殿战记》全新玩法正在内测中!

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5/28/2021
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自《高殿战纪》二月更新以来,开发组一直致力于优化游戏体验。现在,全新的游戏内容已准备就绪,玩家可以通过测试分支进行更新(右键游戏→属性→测试),率先体验这些精彩改动。在接下来的一个月里,开发组将持续收集玩家的反馈,并进一步完善语言本地化,期待大家的宝贵建议。

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神器系统迎来了重做,使其更具威力。玩家依然可以通过声望解锁神器来获得增益,最多可装备六件。此外,还引入了更稀有的“不稳定神器”,它们提供一次性强力增益,可用于升级物品等级、将特殊模组锻造到装备上、增加技能点,甚至复活英雄。声望的获取方式也更加明确:在国度模式的一场战役结束后,或在战役模式的一场知名遭遇战后,都会进行声望结算。

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为了给予玩家更多掌控权,开发组根据社区反馈对英雄培育系统进行了革新。首先是“最小牌堆”功能,无论获得何种卡牌,玩家都能从中挑选十二张投入战斗(装备卡牌也计入,但可用虚空符文移除)。通过技能网格还能进一步减少最小牌堆数量,旨在为策略试错提供空间,减少牌组的臃肿感。

物品与技能打孔系统也做出了区分。普通物品增加了技能打孔,分为攻击、防御、射箭、移动、法术五种类型。玩家可以将技能放入孔中,并利用符文进行改造,例如力量符文(提升卡牌等级)、功效符文(首次使用减行动点)或赌博符文(消耗策略点而非行动点)。

全新的“策略点”(SP)系统登场,类似于极限突破机制。打出卡牌可积累SP,部分英雄卡牌需消耗SP使用。这一系统旨在提升平衡性与英雄差异化,解决了早期某些英雄因卡牌可用性高而过于强势的问题。利用SP还能打出连结技,好处包括:打造可玩性更高的牌组、降低对物品强度的依赖、移除“缺行动点”的挫败感,以及在简单战斗中积攒SP以应对后续的艰难挑战。

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新增的“协同”标签引入了小队互动机制。英雄初始协同等级为0,通过扎营聊天或特定事件选项可提升等级。当协同建立后,英雄满SP时会抽取特殊战略卡牌,提供自由移动、额外抽牌或回复等效果。特定协同等级还能解锁需消耗双方SP才能启用的特殊协同能力。

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挑战难度进一步提升,精英敌人之上出现了拥有三种“特质”的新敌人。特质会阻碍英雄或影响战场,创造独特的战斗环境。例如:“现实跃迁”会在回合开始时随机传送玩家,“破坏”会摧毁特定卡牌,“狱卒”会随机定身英雄,而“财富”则让敌人受伤时掉落金币。

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燃烧、冰冷、出血、电击和毒药等状态效果也进行了调整。现在这些状态可以“充能”,达到最大值后会被消耗并触发特殊效果。这一改动增加了状态的紧迫感,迫使玩家主动利用技能或天赋物品组合去化解危机,而不是被动等待状态结束。

未来一个月内,开发组将逐步带来更多更新,包括优化卡牌UI,以及在国度模式中增加除普通和梦魇之外的更多难度选项。